Sari la conținut
EduCamp

Tematică pentru metodica predării disciplinelor informatice · 2.5

Mijloacele de învățământ

Mijloacele de învățământ: definiție, deosebirea față de materialul didactic, funcțiile didactice, clasificări, caracteristici, avantaje și limite; mijloacele specifice informaticii și integrarea lor în predare, învățare și evaluare: laboratorul, alegerea manualului și a auxiliarelor, a sistemului de operare, a aplicațiilor de birotică, a mediilor de programare și a mediilor cu blocuri grafice; rolul tehnologiei informației și un exemplu de răspuns la examen.

Calculatorul este pentru informatică atât obiect de studiu, cât și principalul mijloc de învățământ. Din acest motiv, alegerea mijloacelor se face la această disciplină cu mai multă atenție decât la altele: programele instalate, numărul de calculatoare și modul de amenajare a laboratorului influențează direct metodele și formele de organizare care pot fi folosite.

Mijloacele de învățământ

Mijloacele de învățământ sunt instrumentele, naturale sau tehnice, pe care profesorul le alege și le adaptează scopurilor didactice, pentru a realiza sarcinile de predare, învățare și evaluare.

Un obiect devine mijloc de învățământ numai atunci când este integrat într-o strategie didactică, cu un scop precis. Calculatorul folosit de elev pentru a juca un joc fără legătură cu lecția nu este mijloc de învățământ; același calculator, folosit pentru implementarea unui algoritm, este.

Se face deosebirea între:

  • materialul didactic, care conține informația: fișa de lucru, planșa, prezentarea, programul demonstrativ, setul de date;
  • mijloacele tehnice, prin care materialul este prezentat sau folosit: calculatorul, videoproiectorul, tabla interactivă, imprimanta.

În practica școlară și în subiectele de examen, ambele categorii sunt numite mijloace de învățământ.

Funcțiile mijloacelor de învățământ

FuncțiaÎn ce constăExemplu la informatică
informativă (de comunicare)transmite informațiiprezentarea despre tipurile de memorie
ilustrativ-demonstrativăoferă un suport intuitiv, concretizează ideilevizualizarea execuției unui algoritm de sortare
formativăsolicită operațiile gândirii, formează deprinderimediul de programare în care elevul scrie și depanează programe
de motivare (stimulativă)stârnește curiozitatea și interesulun joc realizat în Scratch, prezentat la începutul lecției
ergonomică (de raționalizare a timpului)reduce efortul și timpul de predare și de învățareo fișă cu enunțurile, în locul dictării lor
de evaluaresprijină verificarea și aprecierea rezultatelorun test pe o platformă cu corectare automată
esteticăcultivă aprecierea frumosuluio prezentare bine realizată grafic

Clasificarea mijloacelor de învățământ

După funcția pedagogică:

  • mijloace informativ-demonstrative: obiecte reale, modele, planșe, scheme, prezentări, filme;
  • mijloace de exersare și de formare a deprinderilor: calculatoarele, programele, truse, fișe de lucru;
  • mijloace de raționalizare a timpului: șabloane, fișe tipărite, documente-model;
  • mijloace de evaluare: teste, fișe de evaluare, platforme de testare.

După natura lor:

CategoriaExemple generaleExemple la informatică
mijloace realeobiecte naturalecomponentele unui calculator, un router, cabluri de rețea
mijloace substitutive (figurative, obiectuale)machete, planșe, fotografii, schemeschema unei plăci de bază, desenul topologiilor de rețea
mijloace simboliceformule, reprezentări graficeschema logică, pseudocodul, diagrama unei baze de date
mijloace acționaleaparate, truse, instrumentecalculatorul, plăcile de dezvoltare, kiturile de robotică
mijloace tipăritemanuale, culegeri, auxiliaremanualul, culegerea de probleme
mijloace audiovizualeproiecții, înregistrăritutoriale video, videoproiectorul
mijloace informaticecalculatorul și programelemedii de programare, platforme de e-learning, simulatoare

După apariția în istorie: tabla și manuscrisele; manualele tipărite; mijloacele audiovizuale; mașinile de instruire; calculatorul și, mai recent, mediile digitale conectate la Internet.

Caracteristici

Mijloacele de învățământ:

  • nu au valoare în sine, ci numai prin modul în care sunt integrate în strategie;
  • se corelează cu competențele, cu conținutul, cu metodele și cu particularitățile elevilor;
  • sprijină activitatea profesorului, fără să o înlocuiască;
  • trebuie să fie funcționale, corecte științific și accesibile elevilor.
AvantajeLimite
fac accesibile fenomenele și procesele greu de observat directfolosite excesiv, distrag atenția de la conținut
oferă un suport intuitiv explicațiiloro defecțiune tehnică întrerupe lecția
cresc motivația și participarea elevilorcer timp de pregătire și de verificare
economisesc timpul de predareelevii pot rămâne la nivelul spectatorului
formează deprinderi practicepresupun costuri și întreținere
permit individualizarea învățării și evaluarea rapidănecesită competențe digitale din partea profesorului

Cerințe de folosire

  • mijlocul se alege în funcție de competența vizată, nu pentru că este disponibil sau atractiv;
  • se verifică înainte de oră: echipamentul funcționează, programele sunt instalate, fișierele sunt pregătite;
  • elevii primesc indicații clare despre ce urmăresc sau ce fac cu mijlocul respectiv;
  • mijlocul se introduce în momentul potrivit al lecției, nu tot timpul;
  • se prevede o variantă de rezervă pentru cazul unei defecțiuni.

Mijloacele de învățământ la informatică

Laboratorul de informatică

Programele școlare prevăd ca activitățile practice de informatică să se desfășoare obligatoriu în laboratorul de informatică. Laboratorul este spațiul care reunește principalele mijloace ale disciplinei:

  • calculatoarele elevilor, de preferință câte unul pentru fiecare elev sau pentru fiecare pereche;
  • calculatorul profesorului, conectat la videoproiector sau la tabla interactivă;
  • rețeaua locală și accesul la Internet, pentru partajarea fișierelor și pentru platforme;
  • tabla clasică, pentru scheme, pseudocod și urmărirea algoritmilor;
  • programele necesare, instalate pe toate calculatoarele.

Amenajarea laboratorului influențează formele de organizare: dispunerea calculatoarelor pe perimetrul sălii permite profesorului să vadă ecranele tuturor elevilor, iar o zonă cu mese fără calculatoare permite discuțiile frontale și lucrul pe grupe fără ecran.

Programele ca mijloace de învățământ

Programa pentru examen cere alegerea produselor software potrivite pentru fiecare conținut.

CategoriaExempleRolul în lecție
sistemul de operareWindows, distribuții Linuxobiect de studiu la TIC; mediul în care se lucrează cu fișiere și aplicații
aplicații de biroticăprocesoare de text, foi de calcul, programe de prezentare, sisteme de gestiune a bazelor de dateobiect de studiu la TIC; instrument pentru proiecte și pentru prelucrarea datelor
medii cu blocuri graficeScratchreprezentarea algoritmilor prin blocuri, fără erori de sintaxă; potrivite în gimnaziu și la primele lecții de algoritmică
medii de programarepentru Python: IDLE, Thonny, PyCharm, Visual Studio Code; pentru C++: Code::Blocksscrierea, rularea și depanarea programelor
compilatoare și medii onlineOnlineGDB, Replit, Programizlucrul fără instalare, inclusiv de acasă
vizualizatoare de execuțiePython Tutor, Visualgo, Algorithm Visualizerurmărirea pas cu pas a execuției și a structurilor de date
platforme de probleme cu evaluare automatăpbinfo.ro, campion.edu.ro, varena.ro, infoarena.roexersare, teme, feedback imediat, pregătire pentru concursuri
platforme de e-learning și de comunicareGoogle Classroom, Moodle, Microsoft Teamsdistribuirea materialelor și a temelor, colectarea lucrărilor
aplicații pentru testeGoogle Forms, Microsoft Forms, Socrativeteste cu corectare automată

Materialul acesta se citește pe educamp.ro și nu se tipărește.

Ce cuprinde subcapitolul

  1. Mijloacele de învățământ
  2. Mijloacele de învățământ la informatică
  3. Integrarea mijloacelor în predare, învățare și evaluare
  4. Mijlocul de învățământ în subiectul de examen
  5. Apariții la examen

Continuă lectura ca și cursant

Cel puțin un subcapitol din fiecare capitol este disponibil gratuit și integral. Pentru a citi toate celelalte subcapitole ale disciplinei, te înscrii la cursul de pregătire.

Prima săptămână este gratuită, fără plată și fără card. Dacă vrei să vezi mai întâi cum este prezentată materia, poți reveni la primul subcapitol al capitolului.

100 RON / lună, pentru o disciplină

Ce cuprinde:

  • Două întâlniri de câte două ore, în fiecare lună
  • Tot suportul de curs publicat până acum la disciplina aleasă
  • Capitole noi în fiecare săptămână, cuprinse în luna plătită, fără costuri suplimentare
  • Material organizat după structura programei de examen
  • Acces de pe orice dispozitiv, folosind același cont
  • Prima săptămână gratuită, fără card și fără reînnoire automată

Ai întrebări sau o problemă? Scrie-mi pe WhatsApp, la 0745 874 576.

Începe săptămâna gratuită Cum plătești Login

Află când publicăm materiale noi

Materia este publicată treptat, capitol cu capitol. Înscrie-te pentru a primi un e-mail atunci când apare un capitol nou de informatică.

Vei primi mesaje numai despre materia selectată și despre cursul de pregătire. Te poți dezabona oricând, dintr-o singură apăsare.

Surse

  • Andron, D., „Didactica specializării”, suport de curs, Universitatea „Lucian Blaga” din Sibiu
  • Diaconu, M., Jinga, I. (coord.), Ciobanu, O., Pescaru, A., Păduraru, M., „Pedagogie”, Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic, Academia de Studii Economice din București
  • Masalagiu, C.-D., Asiminoaei, I., Țibu, M.-A., „Didactica predării informaticii”, ediția a II-a, Editura Polirom, Iași, 2016
  • Popa, M. C., „Pedagogie 2. Teoria și metodologia instruirii”, suport de curs, Universitatea „Lucian Blaga” din Sibiu
  • Repere metodologice pentru aplicarea curriculumului la clasa a IX-a, Informatică, Centrul Național de Politici și Evaluare în Educație, 2021
  • Scrisoare metodică. Start în clasa a IX-a, Informatică, specializarea matematică-informatică, proiectul RECRED, 2026
  • Programa pentru examenul de definitivare în învățământ, disciplina Informatică, E.2 „Strategii didactice utilizate în procesul de predare-învățare-evaluare la disciplinele informatice”
  • Programa pentru concursul de ocupare a posturilor didactice, disciplina Informatică, E.2 „Strategii didactice utilizate în procesul de predare-învățare-evaluare la disciplinele informatice”
  • Subiecte și bareme publicate, Definitivat și Titularizare, informatică, 2002–2026
Actualizat: 17 septembrie 2026