Sari la conținut
EduCamp

Tematică pentru metodica predării disciplinelor informatice · 2.3

Metodele didactice

Metoda didactică: definiție, funcții, clasificări, criterii de alegere; expunerea, conversația, problematizarea, învățarea prin descoperire, demonstrația, modelarea, exercițiul, algoritmizarea, studiul de caz, lucrul cu manualul, jocul didactic și simularea, instruirea programată și învățarea asistată de calculator; metodele activ-participative (brainstormingul, mozaicul, proiectul, Phillips 6-6, cubul, Știu/Vreau să știu/Am învățat, organizatorul grafic); caracteristici, avantaje, limite și exemple la informatică.

Metoda este componenta strategiei didactice cerută cel mai des la examen. Subiectele indică o metodă și cer două sau trei caracteristici, avantaje sau limite ale ei, apoi un exemplu de folosire la informatică. Pentru fiecare metodă de mai jos, aceste elemente sunt prezentate separat.

Metoda didactică

Metoda didactică este calea pe care profesorul și elevii o urmează împreună pentru realizarea sarcinilor de învățare și formarea competențelor. Termenul vine din grecescul methodos, format din metha, „spre”, și odos, „drum”.

Procedeul didactic este o operație concretă prin care se aplică o metodă, adică o parte a ei. Între metodă și procedeu relația este de complementaritate: într-o lecție bazată pe expunere, rularea unui program în fața clasei este procedeu demonstrativ; într-o lecție bazată pe demonstrație, explicația devine procedeu.

Metodologia didactică este ansamblul metodelor folosite într-un proces de instruire.

Funcțiile metodelor

FuncțiaÎn ce constă
cognitivăorganizează și dirijează cunoașterea, adică însușirea de cunoștințe noi
instrumentală (operațională)este intermediarul dintre elev și conținutul de învățat
normativăarată cum se predă și cum se învață pentru a obține performanțele stabilite
motivaționalăstimulează curiozitatea și interesul pentru cunoaștere
formativădezvoltă procesele psihice și formează deprinderi, atitudini și trăsături de caracter, odată cu însușirea cunoștințelor

Clasificarea metodelor

CategoriaMetode
metode de transmitere și însușire a cunoștințelorexpozitive: povestirea, descrierea, explicația, prelegerea, instructajul; conversative: conversația, dezbaterea, problematizarea, brainstormingul; de comunicare scrisă: lucrul cu manualul și documentația
metode de explorare și descoperiredirectă: observația, studiul de caz, învățarea prin descoperire; indirectă: demonstrația, modelarea
metode bazate pe acțiune practicăactive: exercițiul, lucrările practice, studiul de caz, proiectul; simulative: jocul didactic, jocul de rol, simularea, învățarea pe simulatoare
metode de raționalizarealgoritmizarea, instruirea programată, instruirea asistată de calculator

Alte criterii de clasificare:

  • după vechimea folosirii: metode tradiționale (expunerea, conversația, demonstrația, exercițiul) și metode moderne (problematizarea, descoperirea, studiul de caz, proiectul, instruirea asistată de calculator, metodele de gândire critică);
  • după cine are rolul principal: metode centrate pe profesor (expozitive), metode bazate pe interacțiunea profesor–elevi (conversative) și metode centrate pe elev (activ-participative);
  • după forma de organizare: metode de activitate frontală, pe grupe și individuală.

Nicio metodă nu este bună sau rea în sine. Același conținut se poate preda prin metode diferite, iar la informatică metodele se combină aproape în fiecare oră.

Criteriile de alegere a metodei

  • competențele vizate și tipul de conținut;
  • nivelul, vârsta și ritmul de lucru al elevilor;
  • timpul disponibil;
  • resursele materiale: laboratorul, numărul de calculatoare, programele;
  • pregătirea și stilul profesorului.

Metodele expozitive

Expunerea sistematică a cunoștințelor

Expunerea este comunicarea orală, de către profesor, a unor cunoștințe noi, într-o formă închegată și sistematică. Se folosește pentru conținuturile pe care elevii nu le pot descoperi singuri pe baza experienței lor.

Formele expunerii:

FormaÎn ce constăLa informatică
povestirearelatarea unor fapte, fără explicarea cauzeloristoria calculatoarelor, apariția unui limbaj de programare
descriereaprezentarea trăsăturilor unui obiect sau procescomponentele unității centrale, elementele ferestrei unei aplicații
explicațiaargumentarea rațională: cauze, relații, modul de funcționarede ce căutarea binară cere un vector ordonat
prelegereaexpunerea neîntreruptă a unui volum mare de cunoștințe, la clasele mariprezentarea generală a unei metode de programare
instructajulindicații precise pentru executarea unei activitățipașii de salvare și de trimitere a unei lucrări practice

La informatică se folosește cu precădere explicația, alternată cu demonstrația practică la calculator. Expunerea este necesară atunci când tema este complet nouă și nu poate fi descoperită de elevi într-un timp rezonabil: noțiunea de algoritm, o structură de date, instrucțiunile unui limbaj, comenzile unei aplicații.

Caracteristici:

  • informația este transmisă de profesor, iar elevii o receptează;
  • conținutul este prezentat logic, structurat, după un plan;
  • ritmul este stabilit de profesor și este același pentru toată clasa;
  • este eficientă când este însoțită de exemple, material vizual și întrebări de control.
AvantajeLimite
transmite în timp scurt un volum mare de informațiielevii au un rol pasiv
prezintă conținutul sistematic, logic și corect științificprofesorul nu primește feedback despre înțelegere
se adaptează nivelului claseiatenția elevilor scade după câteva minute
oferă un model de exprimare și de raționamentritmul nu este adaptat fiecărui elev
cere puține resurse materialeelevii nu aplică imediat ce au aflat

Limitele se reduc prin: întrebări puse pe parcurs, material vizual (videoproiector, tablă), exemple și contraexemple, pauze urmate de sarcini scurte, rezumarea ideilor principale la final.

Metodele conversative

Conversația

Conversația este metoda bazată pe dialogul dintre profesor și elevi, prin întrebări și răspunsuri, în care profesorul nu este numai examinator, ci și partener care răspunde la întrebările elevilor.

Formele conversației:

CriteriulForme
după scopeuristică (de descoperire), pentru însușirea de cunoștințe noi; catehetică (examinatoare), care solicită memoria
după momentul lecțieiintroductivă, de reactualizare, de comunicare, de fixare, de recapitulare, de verificare
după numărul de participanțiindividuală, frontală, dezbaterea

Conversația euristică conduce elevii, printr-o succesiune de întrebări bine gândite, la descoperirea unor cunoștințe noi pe baza celor pe care le au deja.

Caracteristici:

  • se bazează pe întrebări care solicită gândirea, nu doar memoria;
  • întrebările sunt ordonate logic, de la simplu la complex;
  • elevul formulează el însuși concluzia, regula sau definiția;
  • profesorul dirijează dialogul, dar nu dă răspunsurile.

Cerințe pentru întrebări:

  • să fie precise și clare, cu un singur răspuns așteptat;
  • să nu conțină răspunsul și să nu ceară un simplu „da” sau „nu”;
  • să stimuleze gândirea („De ce?”, „Ce se întâmplă dacă?”, „Cum ai putea verifica?”);
  • să fie adresate întregii clase, iar elevii să aibă timp de gândire;
  • să fie urmate, la nevoie, de întrebări ajutătoare.
AvantajeLimite
elevii participă activ și gândesc odată cu profesorulcere mult timp
oferă feedback imediat despre înțelegereeste greu de implicat toată clasa
descoperă și corectează ideile greșitecere o pregătire atentă a întrebărilor
dezvoltă limbajul de specialitateelevii timizi sau slabi pot rămâne în afara dialogului

La informatică. Pentru a introduce structura repetitivă cu număr cunoscut de pași, profesorul întreabă: „Cum afișăm numerele de la 1 la 5?”, „Dar de la 1 la 1000?”, „Ce se repetă de fiecare dată?”, „Ce se schimbă?”, „Când ne oprim?”. Din răspunsuri, elevii ajung la contor, la valoarea inițială, la condiția de oprire și la pas.

Problematizarea

Problematizarea este metoda prin care profesorul creează pentru elevi situații-problemă, iar elevii caută soluția prin efort propriu, cu îndrumarea lui.

Situația-problemă este o situație contradictorie, un conflict între ce știe elevul și cerințele unei probleme noi. Nu orice problemă este situație-problemă: calculul sumei cifrelor unui număr, după ce algoritmul a fost învățat, este exercițiu, nu situație-problemă.

O situație-problemă:

  • reprezintă o dificultate reală, care cere efort de gândire;
  • trezește interesul și curiozitatea;
  • nu poate fi rezolvată fără cunoștințele anterioare ale elevului;
  • orientează activitatea spre descoperirea soluției.

Etapele rezolvării unei situații-problemă:

  1. prezentarea problemei și perceperea ei de către elevi;
  2. analiza datelor și a relațiilor dintre ele, reactualizarea cunoștințelor necesare;
  3. formularea ipotezelor de rezolvare;
  4. verificarea ipotezelor și alegerea soluției;
  5. evaluarea soluției și generalizarea ei.

Caracteristici:

  • pune elevul în fața unui conflict cognitiv;
  • elevul are rol activ: analizează, formulează ipoteze, verifică;
  • profesorul creează situația, oferă indicii și dirijează, fără să dea soluția;
  • are caracter euristic și formativ.
AvantajeLimite
captează atenția și stârnește interesulcere mult timp
dezvoltă gândirea, independența și creativitateanu se aplică la orice conținut
cunoștințele obținute prin efort propriu sunt reținute mai binecere cunoștințe anterioare solide
formează un stil activ de învățareelevii slabi pot rămâne în urmă

La informatică rezolvarea de probleme este activitatea de bază, deci problematizarea apare frecvent. Exemple de situații-problemă:

  • „Programul de verificare a primalității funcționează corect, dar pentru n = 1 000 000 007 durează mult. Cum îl putem face mai rapid?”
  • „Căutăm un nume într-o listă ordonată de 1 000 000 de nume. Trebuie verificate toate?”
  • „Trebuie să interschimbăm valorile a două variabile. De ce nu merge a ← b; b ← a?”

Metodele de explorare și descoperire

Învățarea prin descoperire

Învățarea prin descoperire este metoda prin care elevii ajung singuri la cunoștințe noi: o regulă, un algoritm, o proprietate, prin investigarea unor cazuri, sub îndrumarea profesorului. Este strâns legată de problematizare: problematizarea creează situația, iar descoperirea este rezultatul rezolvării ei.

Condiția de aplicare: conținutul de descoperit trebuie să fie accesibil elevilor, adică să continue logic cunoștințele pe care le au deja.

CriteriulTipuri
după rolul profesoruluidescoperirea dirijată: profesorul conduce efortul elevilor prin întrebări, sugestii, puncte de sprijin; descoperirea independentă: profesorul doar supraveghează
după raționamentinductivă: din cazuri particulare, o regulă generală; deductivă: din cunoștințe generale, cazuri noi; prin analogie (transductivă): transferul unui algoritm într-un context asemănător

Caracteristici:

  • elevul are rolul principal și activ;
  • noile cunoștințe se construiesc pe baza celor anterioare;
  • profesorul oferă sugestii minime în momentele de dificultate și corectează raționamentele greșite;
  • cere timp și o bună cunoaștere a problemei de către profesor.
AvantajeLimite
ce a descoperit singur, elevul uită mai greucere mult timp
crește încrederea în propriile forțeelevii slabi se pot retrage
dezvoltă gândirea și capacitatea de investigareo concluzie greșită a unui elev poate fi reținută de alții
stimulează interesul elevilornu orice conținut poate fi descoperit

La informatică. Descoperire dirijată, inductivă, la sortarea prin selecție: elevii primesc cinci cartonașe cu numere și trebuie să le ordoneze crescător, notând fiecare mutare. Profesorul întreabă ce au făcut de fiecare dată și cum au ales ce mută. Elevii observă că au căutat de fiecare dată cel mai mic număr dintre cele rămase și l-au pus pe primul loc liber, apoi formulează algoritmul în pseudocod.

Descoperirea este frecventă și la aplicațiile de birotică: elevii exploră meniurile unei aplicații ca să rezolve o sarcină concretă, în loc să primească o listă de comenzi.

Demonstrația

Demonstrația este metoda prin care profesorul prezintă elevilor obiecte, fenomene, procese sau acțiuni reale ori substitute ale lor, pentru a facilita înțelegerea și executarea corectă a unor activități.

Forme ale demonstrației: cu obiecte reale, cu reprezentări grafice, cu mijloace audio-video, prin exemple, prin acțiuni, demonstrația logică. La informatică cea mai folosită este demonstrația la calculator, proiectată pe ecran.

Caracteristici:

  • se bazează pe un suport concret sau intuitiv;
  • oferă o imagine de ansamblu și un model de execuție;
  • se combină cu explicația și cu conversația;
  • profesorul conduce observația elevilor și le cere să urmărească anumite aspecte.
AvantajeLimite
face accesibile noțiunile abstracteelevii pot urmări pasiv, fără să înțeleagă
arată modelul corect de execuțiecere mijloace tehnice funcționale
scurtează timpul de formare a deprinderilornu dezvoltă singură gândirea independentă

La informatică: executarea pas cu pas a unui program în mediul de programare, cu urmărirea valorilor variabilelor; vizualizarea unui algoritm de sortare; prezentarea pe videoproiector a aplicării unei formule într-o foaie de calcul.

Modelarea

Modelarea este metoda prin care elevii studiază un obiect, fenomen sau proces cu ajutorul unui model, adică al unei reprezentări simplificate care păstrează trăsăturile esențiale ale originalului. Se bazează pe raționamentul prin analogie.

Tipuri de modele:

  • materiale (obiectuale): o tablă de șah pentru problema damelor, discuri de dimensiuni diferite pentru turnurile din Hanoi, calculatorul demontat pentru arhitectura sistemului de calcul;
  • figurative: scheme, grafice, schema logică a unui algoritm, desenul unui arbore;
  • simbolice: formule, pseudocod, relații de recurență.

Modelarea poate fi similară (modelul are aceeași natură cu originalul: un program-model de backtracking adaptat la alte probleme) sau analogică (modelul are altă natură, dar o structură asemănătoare).

Etapele modelării:

  1. trecerea de la original la model, prin simplificare;
  2. studierea sau transformarea modelului;
  3. transferul rezultatelor pe original;
  4. verificarea lor pe original.

Caracteristici:

  • face accesibile fenomenele greu de observat direct;
  • elevul lucrează pe o reprezentare simplificată, dar fidelă în aspectele esențiale;
  • dezvoltă capacitatea de abstractizare și de generalizare;
  • se învață întâi pe modele date de profesor, apoi elevii își construiesc singuri modele.
AvantajeLimite
dezvoltă gândirea abstractă și algoritmicăun model prea simplificat poate omite trăsături esențiale
permite studierea proceselor invizibile sau prea rapideelevii pot confunda modelul cu originalul
formează deprinderea de a reprezenta formal o problemăconstruirea modelului cere timp

La informatică modelarea este chiar activitatea de bază: rezolvarea unei probleme începe prin reprezentarea datelor ei (un tablou, o listă, un graf). Exemplu: rețeaua de drumuri dintre localități este modelată printr-un graf, iar determinarea traseului minim se face pe graf.

Metodele bazate pe acțiune practică

Exercițiul

Exercițiul este metoda care constă în executarea conștientă și repetată a unor operații sau acțiuni, pentru formarea și consolidarea unor priceperi și deprinderi, intelectuale sau practice.

Caracteristici:

  • are caracter repetitiv, dar repetarea este conștientă, nu mecanică;
  • are caracter algoritmic: parcurge o succesiune de operații;
  • exercițiile sunt gradate, de la simplu la complex;
  • se aplică după ce elevii au înțeles noțiunea sau regula;
  • are nevoie de feedback: elevul trebuie să afle dacă a lucrat corect.

Tipuri de exerciții:

CriteriulTipuri
după funcțieintroductive, de bază (curente), de consolidare, de verificare
după gradul de independențădirijate, semidirijate, libere (independente)
după caracterde reproducere, de aplicare, de creație
după forma de organizareindividuale, în perechi, pe grupe, frontale
specifice informaticiide recunoaștere a unor noțiuni, aplicative pentru algoritmi cunoscuți, de urmărire a execuției unui algoritm, de depanare a unui program, complexe (descompunere în subprobleme)
AvantajeLimite
formează deprinderi durabilerepetarea excesivă devine monotonă
permite lucrul independent, în ritm propriupoate duce la aplicarea mecanică, fără înțelegere
oferă profesorului informații directe despre nivelul fiecărui elevcere exerciții bine gradate și variate
permite depistarea și corectarea erorilorexercițiile prea grele descurajează

La informatică nu există lecție fără exercițiu: scrierea de programe, utilizarea unei aplicații, urmărirea execuției unui algoritm. Rezolvarea unei probleme de programare parcurge etapele: analiza problemei (datele de intrare și de ieșire, intervalele de valori), elaborarea algoritmului, implementarea, verificarea pe date de test, inclusiv pe cazuri-limită.

Exemplu de exerciții gradate pentru prelucrarea cifrelor unui număr:

  1. de urmărire: ce afișează algoritmul dat pentru n = 2026?
  2. aplicativ: scrieți un program care afișează suma cifrelor unui număr natural;
  3. de transfer: scrieți un program care verifică dacă un număr este palindrom;
  4. de depanare: programul dat afișează 0 pentru orice număr; găsiți și corectați eroarea.

Algoritmizarea

Algoritmizarea este metoda prin care elevii învață să rezolve o categorie de probleme urmând o succesiune fixă de operații, un algoritm de lucru.

Caracteristici:

  • folosește scheme de lucru cu pași ordonați strict;
  • oferă modele de gândire și de acțiune eficiente;
  • asigură rezolvarea corectă și rapidă a problemelor de același tip;
  • se combină cu exercițiul.

Materialul acesta se citește pe educamp.ro și nu se tipărește.

Ce cuprinde subcapitolul

  1. Metoda didactică
  2. Metodele expozitive
  3. Metodele conversative
  4. Metodele de explorare și descoperire
  5. Metodele bazate pe acțiune practică
  6. Metodele de raționalizare
  7. Metodele activ-participative
  8. Metode expozitive și metode de cooperare
  9. Metoda în subiectul de examen
  10. Apariții la examen

Continuă lectura ca și cursant

Cel puțin un subcapitol din fiecare capitol este disponibil gratuit și integral. Pentru a citi toate celelalte subcapitole ale disciplinei, te înscrii la cursul de pregătire.

Prima săptămână este gratuită, fără plată și fără card. Dacă vrei să vezi mai întâi cum este prezentată materia, poți reveni la primul subcapitol al capitolului.

100 RON / lună, pentru o disciplină

Ce cuprinde:

  • Două întâlniri de câte două ore, în fiecare lună
  • Tot suportul de curs publicat până acum la disciplina aleasă
  • Capitole noi în fiecare săptămână, cuprinse în luna plătită, fără costuri suplimentare
  • Material organizat după structura programei de examen
  • Acces de pe orice dispozitiv, folosind același cont
  • Prima săptămână gratuită, fără card și fără reînnoire automată

Ai întrebări sau o problemă? Scrie-mi pe WhatsApp, la 0745 874 576.

Începe săptămâna gratuită Cum plătești Login

Află când publicăm materiale noi

Materia este publicată treptat, capitol cu capitol. Înscrie-te pentru a primi un e-mail atunci când apare un capitol nou de informatică.

Vei primi mesaje numai despre materia selectată și despre cursul de pregătire. Te poți dezabona oricând, dintr-o singură apăsare.

Surse

  • Andron, D., „Didactica specializării”, suport de curs, Universitatea „Lucian Blaga” din Sibiu
  • Constantinescu, O., „Strategii didactice (I)”, suport de curs
  • Diaconu, M., Jinga, I. (coord.), Ciobanu, O., Pescaru, A., Păduraru, M., „Pedagogie”, Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic, Academia de Studii Economice din București
  • Masalagiu, C.-D., Asiminoaei, I., Țibu, M.-A., „Didactica predării informaticii”, ediția a II-a, Editura Polirom, Iași, 2016
  • Popa, M. C., „Pedagogie 2. Teoria și metodologia instruirii”, suport de curs, Universitatea „Lucian Blaga” din Sibiu
  • Repere metodologice pentru aplicarea curriculumului la clasa a IX-a, Informatică, Centrul Național de Politici și Evaluare în Educație, 2021
  • Programa pentru examenul de definitivare în învățământ, disciplina Informatică, E.2 „Strategii didactice utilizate în procesul de predare-învățare-evaluare la disciplinele informatice”
  • Programa pentru concursul de ocupare a posturilor didactice, disciplina Informatică, E.2 „Strategii didactice utilizate în procesul de predare-învățare-evaluare la disciplinele informatice”
  • Subiecte și bareme publicate, Definitivat și Titularizare, informatică, 2002–2026
Actualizat: 17 septembrie 2026