Sari la conținut
EduCamp

Alice 3

Animații și jocuri 3D programate cu plăcuțe de cod: de la instalare la un proiect complet, cu scenariu și prezentare.

9 fișe

Alice 3 de la zero

  1. Scena: obiecte, poziții și proprietăți

    Construiești decorul unei animații: alegi obiecte din galerie, le așezi cu mânerele, le schimbi culoarea, mărimea și transparența și potrivești camera.

    • 50 min
  2. Părțile corpului: mersul și gesturile

    Personajul își mișcă brațele, capul și picioarele. Din rotiri ale articulațiilor executate împreună se construiesc mersul, salutul și alte gesturi.

    • 50 min
  3. Procedurile proprii

    Gesturile și secvențele care se repetă devin proceduri cu nume ales, unele cu parametri. Animația se împarte în scene, câte o procedură pentru fiecare.

    • 50 min
  4. Decizii, repetări, funcții și expresii

    Mișcările se calculează din distanțe și înălțimi, cu funcții și expresii matematice. Programul ia decizii cu if, repetă cu count și while și ține minte valori în variabile.

    • 50 min
  5. Mișcarea aleatoare

    Numerele alese la întâmplare fac animația să nu se repete identic: un pinguin se plimbă singur prin scenă, iar distanțele, rotirile și pauzele se schimbă la fiecare rulare.

    • 50 min
  6. Evenimente: tastatura și mouse-ul

    Programul răspunde la taste și la clicuri: personajul se mișcă cu săgețile, sare la tasta spațiu și vorbește când se dă clic pe el.

    • 50 min
  7. Camera, titlurile și creditele

    Camera se mută între puncte de filmare pregătite dinainte. Animația primește un titlu la început și credite la sfârșit, scrise cu text în spațiu.

    • 50 min