Procedurile proprii
Gesturile și secvențele care se repetă devin proceduri cu nume ales, unele cu parametri. Animația se împarte în scene, câte o procedură pentru fiecare.
Ai nevoie de:
- Proiectul cu mersul, din fișa anterioară
1. Ce este o procedură proprie
O procedură este o secvență de instrucțiuni cu un nume. Procedurile move, turn și say
sunt ale lui Alice. O procedură proprie se scrie o singură dată și se folosește de câte ori este
nevoie, ca orice altă plăcuță.
Procedura proprie se creează în clasa personajului:
- Deasupra editorului de cod, deschide lista claselor (la început scrie în ea Scene).
- Alege clasa personajului, de exemplu Alien, apoi Add Alien Procedure….
- Scrie numele procedurii, de exemplu
pasDrept, și apasă OK.
Procedura se deschide într-o filă nouă a editorului.
2. Cuvântul this
În interiorul unei proceduri a clasei Alien, this înseamnă personajul care execută
procedura. Articulațiile se aleg tot din lista de obiecte, iar în cod apar ca this.getRightHip:
În myFirstMethod, procedura nouă apare în fila Procedures a personajului, în capul listei, și se folosește ca oricare alta:
3. Parametrii
Un parametru este o valoare dată procedurii la fiecare folosire. Parametrul se adaugă cu butonul Add Parameter…, din capul procedurii, unde se aleg tipul și numele lui:
- WholeNumber: număr întreg, de exemplu numărul de pași;
- DecimalNumber: număr cu zecimale, de exemplu o distanță;
- TextString: text, de exemplu o replică.
Procedura mergi are parametrul nrPasi, de tip WholeNumber:
Folosirea ei, cu valori diferite:
4. Scenele animației
O animație lungă se împarte în scene, câte o procedură pentru fiecare. Procedurile scenelor se scriu în clasa Scene, cu Add Scene Procedure…, iar myFirstMethod le execută în ordine:
Exerciții
🔑 Rezolvare
🔑 Rezolvare
sari: în clasa personajului, pentru că o execută un singur personaj, asupra lui însuși.scenaFinala: în clasa Scene, pentru că folosește mai multe obiecte din scenă.dialogulDeLaPiatra: în clasa Scene, pentru că în ea lucrează două personaje.
Ce ai învățat
La finalul fișei, poți:
- să creezi o procedură proprie în clasa unui personaj și în clasa Scene;
- să folosești cuvântul this în procedurile unei clase;
- să adaugi parametri unei proceduri și să o folosești cu valori diferite;
- să împarți o animație în scene și să le pui în ordine în myFirstMethod;
- să adaugi comentarii în cod.