Sari la conținut
EduCamp

Scratch

Programare cu blocuri: de la primul program la un joc cu meniu și niveluri.

11 fișe

Scratch de la zero

  1. Primul program în Scratch

    Deschizi editorul Scratch, cunoști zonele lui și construiești primul script: personajul pornește din centrul scenei, merge, vorbește și repetă o mișcare.

    • 50 min
  2. Mișcarea cu tastele

    Personajul se deplasează pe scenă cu tastele săgeți: întâi cu blocuri de eveniment, apoi cu o mișcare continuă, controlată dintr-un singur script.

    • 50 min
  3. Costume, decoruri și sunete

    Personajul își schimbă costumele ca să pară că merge, scena primește un decor, iar proiectul are sunete și muzică.

    • 50 min
  4. Decizii: dacă personajul atinge

    Scripturile iau decizii cu „dacă … atunci” și „dacă … atunci … altfel”: personajul culege obiecte, se oprește la pereți și răspunde la poziția lui pe scenă.

    • 50 min
  5. Variabile: scor, vieți și timp

    Jocul ține minte scorul, numărul de vieți și timpul rămas în variabile, le afișează pe scenă și se oprește când viețile sau timpul se termină.

    • 50 min
  6. Numere aleatoare și clone

    Obiectele apar în locuri alese la întâmplare și cad de sus în jos; clonele fac din același personaj zeci de obiecte, fiecare cu mișcarea lui.

    • 50 min
  7. Nivelurile jocului

    Jocul are trei provocări, una după alta. O variabilă ține minte nivelul curent, iar mesajele pornesc fiecare nivel și anunță finalul jocului.

    • 50 min
  8. Blocurile mele

    Secvențele de blocuri care se repetă devin un bloc nou, cu nume ales și cu parametri. Scripturile se scurtează și se citesc mai ușor.

    • 50 min
  9. Listele

    O listă păstrează mai multe valori sub un singur nume: mesajele jocului, obiectele culese de personaj, pozițiile obiectelor dintr-un nivel.

    • 50 min