Primul program în Scratch
Deschizi editorul Scratch, cunoști zonele lui și construiești primul script: personajul pornește din centrul scenei, merge, vorbește și repetă o mișcare.
- 50 min
Programare cu blocuri: de la primul program la un joc cu meniu și niveluri.
11 fișe
Deschizi editorul Scratch, cunoști zonele lui și construiești primul script: personajul pornește din centrul scenei, merge, vorbește și repetă o mișcare.
Personajul se deplasează pe scenă cu tastele săgeți: întâi cu blocuri de eveniment, apoi cu o mișcare continuă, controlată dintr-un singur script.
Personajul își schimbă costumele ca să pară că merge, scena primește un decor, iar proiectul are sunete și muzică.
Scripturile iau decizii cu „dacă … atunci” și „dacă … atunci … altfel”: personajul culege obiecte, se oprește la pereți și răspunde la poziția lui pe scenă.
Jocul ține minte scorul, numărul de vieți și timpul rămas în variabile, le afișează pe scenă și se oprește când viețile sau timpul se termină.
Obiectele apar în locuri alese la întâmplare și cad de sus în jos; clonele fac din același personaj zeci de obiecte, fiecare cu mișcarea lui.
Personajele și scena comunică prin mesaje. Proiectul primește un meniu principal cu butoane, un ecran cu instrucțiuni și trecerea la joc.
Jocul are trei provocări, una după alta. O variabilă ține minte nivelul curent, iar mesajele pornesc fiecare nivel și anunță finalul jocului.
Secvențele de blocuri care se repetă devin un bloc nou, cu nume ales și cu parametri. Scripturile se scurtează și se citesc mai ușor.
O listă păstrează mai multe valori sub un singur nume: mesajele jocului, obiectele culese de personaj, pozițiile obiectelor dintr-un nivel.
Planul jocului, construirea lui în ordine, verificarea înainte de publicare și partajarea pe scratch.mit.edu.