Sari la conținut
EduCamp
ScratchÎncepătorScratch de la zero · partea 3

Costume, decoruri și sunete

Personajul își schimbă costumele ca să pară că merge, scena primește un decor, iar proiectul are sunete și muzică.

50 minuteNivel: ÎncepătorEduCamp

Nume și prenume: ................................................    Clasa: .................    Data: .......................

Ai nevoie de:

  • Un calculator cu acces la internet
  • Editorul Scratch, pe scratch.mit.edu
  • Căști sau boxe

1. Costumele

Un costum este una dintre imaginile unui personaj. Costumele se văd în fila Costume, de deasupra categoriilor de blocuri. Pisica are două costume, costume1 și costume2, desenate în două poziții ale mersului.

Blocurile din categoria Aspect care schimbă costumul sunt:

  • „costumul următor”: trece la costumul de după cel curent; după ultimul costum revine la primul;
  • „schimbă costumul la …”: alege un anumit costum, după nume.

2. Animația mersului

Când costumele se schimbă repede, unul după altul, personajul pare că merge.

când se dă click pe @greenFlag
la infinit
  costumul următor
  așteaptă (0.2) secunde
end

Animația se pune împreună cu deplasarea din fișa anterioară. Costumul se schimbă numai când personajul se deplasează:

când se dă click pe @greenFlag
mergi la x (0) y: (0)
setează stilul de rotație [stânga-dreapta v]
schimbă costumul la [costume1 v]
la infinit
  dacă <tasta [săgeată dreapta v] apăsată?> atunci
    orientează-te în direcția (90)
    modifică x cu (5)
    costumul următor
  end
  dacă <tasta [săgeată stânga v] apăsată?> atunci
    orientează-te în direcția (-90)
    modifică x cu (-5)
    costumul următor
  end
  așteaptă (0.05) secunde
end

3. Mărimea și vizibilitatea

Tot în categoria Aspect sunt blocurile:

  • „setează mărimea la … %”: 100 este mărimea inițială, 50 este jumătate;
  • „ascunde” și „arată”: personajul ascuns rămâne în proiect și își execută scripturile, dar nu se vede pe scenă.

4. Decorul

Un decor este imaginea de fundal a scenei. Decorul se alege astfel:

  1. În dreapta jos, apasă butonul Alege un decor.
  2. Alege o imagine din bibliotecă.

Scena poate avea mai multe decoruri. Blocul „schimbă decorul la …” trece la decorul ales:

când se dă click pe @greenFlag
schimbă decorul la [backdrop1 v]

5. Sunetele

Sunetele unui personaj se văd în fila Sunete. Pisica are de la început sunetul Miau. Alte sunete se adaugă cu butonul Alege un sunet, din colțul filei.

Blocurile din categoria Sunet care redau un sunet sunt:

  • „pornește sunetul …”: pornește sunetul și trece imediat la blocul următor;
  • „redă sunetul … până la final”: așteaptă terminarea sunetului, apoi trece la blocul următor.
când se dă click pe acest personaj
pornește sunetul [Miau v]
spune [Miau!] pentru (1) secunde
când se dă click pe @greenFlag
la infinit
  redă sunetul [Dance Around v] până la final
end

Exerciții

🔑 Rezolvare
  • Scriptul A: sunetul și mesajul „Gata!” pornesc în același timp.
  • Scriptul B: întâi se aude sunetul întreg, apoi apare mesajul.
🔑 Rezolvare
când se dă click pe @greenFlag
ascunde
mergi la x (0) y: (0)
setează mărimea la (50) %
așteaptă (2) secunde
arată
pornește sunetul [Miau v]

Poziția și mărimea se schimbă înainte de „arată”, ca personajul să apară direct în locul și la mărimea dorite.

🔑 Rezolvare

Scriptul se construiește după ce se selectează Scena, în dreapta jos:

când se dă click pe @greenFlag
la infinit
  așteaptă (3) secunde
  decorul următor
end

Ce ai învățat

La finalul fișei, poți:

  • să schimbi costumele unui personaj și să construiești animația mersului;
  • să modifici mărimea unui personaj, să-l ascunzi și să-l arăți;
  • să alegi decorul scenei și să-l schimbi dintr-un script;
  • să folosești sunete și să alegi între „pornește sunetul” și „redă sunetul … până la final”.
Autor: EduCampActualizat: 4 octombrie 2026