Sari la conținut
EduCamp
ScratchÎncepătorScratch de la zero · partea 2

Mișcarea cu tastele

Personajul se deplasează pe scenă cu tastele săgeți: întâi cu blocuri de eveniment, apoi cu o mișcare continuă, controlată dintr-un singur script.

50 minuteNivel: ÎncepătorEduCamp

Nume și prenume: ................................................    Clasa: .................    Data: .......................

Ai nevoie de:

  • Un calculator cu acces la internet
  • Editorul Scratch, pe scratch.mit.edu

1. Deplasarea pe x și pe y

Blocurile din categoria Mișcare care schimbă coordonatele personajului sunt:

  • „modifică x cu …”: o valoare pozitivă deplasează personajul spre dreapta, una negativă spre stânga;
  • „modifică y cu …”: o valoare pozitivă deplasează personajul în sus, una negativă în jos.
modifică x cu (10)
modifică y cu (-10)

2. Câte un script pentru fiecare tastă

Blocul de eveniment „când tasta … este apăsată” pornește scriptul de sub el la apăsarea tastei alese din listă. Construiește patru scripturi, câte unul pentru fiecare săgeată:

când tasta [săgeată dreapta v] este apăsată
modifică x cu (10)
când tasta [săgeată stânga v] este apăsată
modifică x cu (-10)
când tasta [săgeată în sus v] este apăsată
modifică y cu (10)
când tasta [săgeată jos v] este apăsată
modifică y cu (-10)

Apasă săgețile și urmărește personajul.

3. Mișcarea continuă

Blocul la infinit repetă blocurile din interior până la oprirea proiectului. În interiorul lui, blocul dacă … atunci verifică la fiecare repetare o condiție și execută blocurile din el numai când condiția este adevărată.

Condiția „tasta … apăsată?” se ia din categoria Detectare. Este un bloc cu marginile ascuțite și se pune în spațiul liber din blocul „dacă”.

când se dă click pe @greenFlag
mergi la x (0) y: (0)
la infinit
  dacă <tasta [săgeată dreapta v] apăsată?> atunci
    modifică x cu (5)
  end
  dacă <tasta [săgeată stânga v] apăsată?> atunci
    modifică x cu (-5)
  end
end

4. Orientarea personajului

La deplasarea spre stânga, personajul trebuie să privească spre stânga. Blocul „orientează-te în direcția” stabilește direcția:

  • 90: spre dreapta;
  • -90: spre stânga;
  • 0: în sus;
  • 180: în jos.

Stilul de rotație stânga-dreapta, pus la pornire, păstrează personajul cu capul în sus.

când se dă click pe @greenFlag
mergi la x (0) y: (0)
setează stilul de rotație [stânga-dreapta v]
la infinit
  dacă <tasta [săgeată dreapta v] apăsată?> atunci
    orientează-te în direcția (90)
    modifică x cu (5)
  end
  dacă <tasta [săgeată stânga v] apăsată?> atunci
    orientează-te în direcția (-90)
    modifică x cu (-5)
  end
end

Exerciții

🔑 Rezolvare
când se dă click pe @greenFlag
mergi la x (0) y: (0)
setează stilul de rotație [stânga-dreapta v]
la infinit
  dacă <tasta [săgeată dreapta v] apăsată?> atunci
    orientează-te în direcția (90)
    modifică x cu (5)
  end
  dacă <tasta [săgeată stânga v] apăsată?> atunci
    orientează-te în direcția (-90)
    modifică x cu (-5)
  end
  dacă <tasta [săgeată în sus v] apăsată?> atunci
    modifică y cu (5)
  end
  dacă <tasta [săgeată jos v] apăsată?> atunci
    modifică y cu (-5)
  end
end

Pentru sus și jos nu este nevoie de „orientează-te”: personajul rămâne cu fața spre ultima direcție aleasă.

🔑 Rezolvare
  • Cu 2, personajul se deplasează încet, dar precis: se poate opri exact unde trebuie.
  • Cu 15, personajul se deplasează repede, iar mișcarea se vede în salturi mari.

Într-un joc, viteza se alege astfel încât personajul să poată fi controlat ușor.

🔑 Rezolvare
când se dă click pe @greenFlag
la infinit
  orientează-te spre [cursorul mouse-ului v]
  mergi (3) pași
end

Când ajunge la cursor, personajul se deplasează înainte și înapoi în același loc: la fiecare repetare trece puțin de cursor, apoi se întoarce spre el.

🔑 Rezolvare

Personajul se deplasează pe diagonală, spre dreapta-sus. La fiecare repetare, ambele condiții sunt adevărate, deci se execută și „modifică x cu 5”, și „modifică y cu 5”.

Ce ai învățat

La finalul fișei, poți:

  • să deplasezi un personaj cu blocurile „modifică x cu” și „modifică y cu”;
  • să pornești un script la apăsarea unei taste;
  • să construiești o mișcare continuă cu „la infinit”, „dacă … atunci” și „tasta … apăsată?”;
  • să stabilești direcția personajului și stilul lui de rotație.
Autor: EduCampActualizat: 4 octombrie 2026