Sari la conținut
EduCamp
ScratchMediuScratch de la zero · partea 6

Numere aleatoare și clone

Obiectele apar în locuri alese la întâmplare și cad de sus în jos; clonele fac din același personaj zeci de obiecte, fiecare cu mișcarea lui.

50 minuteNivel: MediuEduCamp

Nume și prenume: ................................................    Clasa: .................    Data: .......................

Ai nevoie de:

  • Un calculator cu acces la internet
  • Editorul Scratch, pe scratch.mit.edu

1. Numere alese la întâmplare

Blocul „alege aleator între … și …”, din categoria Operatori, dă de fiecare dată un număr întreg ales la întâmplare între cele două valori, inclusiv ele.

La fiecare clic, personajul spune alt număr de la 1 la 6.

când se dă click pe acest personaj
spune (alege aleator între (1) și (6)) pentru (1) secunde

2. Un obiect care cade

Adaugă personajul Apple. Mărul pornește de sus, dintr-un loc aleator, și coboară până la marginea de jos, apoi o ia de la capăt de sus:

când se dă click pe @greenFlag
la infinit
  mergi la x (alege aleator între (-220) și (220)) y: (170)
  repetă până când <(poziția y) < [-170]>
    modifică y cu (-4)
  end
end

3. Clonele

O clonă este o copie a unui personaj, creată în timpul execuției. Clona are costumele, sunetele și scripturile personajului original și poate avea altă poziție.

Blocurile pentru clone sunt în categoria Control:

  • „creează o clonă a …”: creează o clonă a personajului ales; valoarea mea creează o clonă a personajului care execută blocul;
  • „când încep ca și clonă”: pornește scriptul de sub el în fiecare clonă nouă;
  • „șterge această clonă”: șterge clona care execută blocul.

Mai multe mere care cad în același timp se obțin astfel. Mărul original este ascuns și creează o clonă pe secundă:

când se dă click pe @greenFlag
ascunde
la infinit
  creează o clonă a [mea v]
  așteaptă (1) secunde
end

Fiecare clonă apare sus, cade și se șterge la marginea de jos:

când încep ca și clonă
mergi la x (alege aleator între (-220) și (220)) y: (170)
arată
repetă până când <(poziția y) < [-170]>
  modifică y cu (-4)
end
șterge această clonă

4. Clona culeasă

Pisica se deplasează jos, cu săgețile. Mărul care atinge pisica aduce un punct și dispare. În scriptul clonei, condiția din „repetă până când” se înlocuiește:

când încep ca și clonă
mergi la x (alege aleator între (-220) și (220)) y: (170)
arată
repetă până când <<(poziția y) < [-170]> sau <atinge [Sprite1 v]?>>
  modifică y cu (-4)
end
dacă <atinge [Sprite1 v]?> atunci
  modifică [scor v] cu (1)
  pornește sunetul [Chomp v]
end
șterge această clonă

Exerciții

🔑 Rezolvare

Numărul se păstrează într-o variabilă, ca valoarea spusă și cea verificată să fie aceeași:

când se dă click pe acest personaj
setează [zar v] la (alege aleator între (1) și (6))
spune (zar) pentru (1) secunde
dacă <(zar) = [6]> atunci
  spune [Ai câștigat!] pentru (2) secunde
end

Cu „alege aleator” scris de două ori, o dată în „spune” și o dată în „dacă”, s-ar alege două numere diferite.

🔑 Rezolvare
când încep ca și clonă
setează [viteza v] la (alege aleator între (2) și (7))
mergi la x (alege aleator între (-220) și (220)) y: (170)
arată
repetă până când <(poziția y) < [-170]>
  modifică y cu ((0) - (viteza))
end
șterge această clonă

Variabila este doar pentru acest personaj, deci fiecare clonă are propria valoare. O variabilă pentru toate personajele ar fi aceeași pentru toate clonele.

🔑 Rezolvare
când se dă click pe @greenFlag
ascunde
la infinit
  așteaptă (alege aleator între (1) și (3)) secunde
  creează o clonă a [mea v]
end
când încep ca și clonă
mergi la x (alege aleator între (-220) și (220)) y: (170)
arată
repetă până când <<(poziția y) < [-170]> sau <atinge [Sprite1 v]?>>
  modifică y cu (-5)
end
dacă <atinge [Sprite1 v]?> atunci
  modifică [vieți v] cu (-1)
end
șterge această clonă
🔑 Rezolvare
  • Scriptul face 10 repetări, deci creează 10 clone, la 0; 0,5; 1; …; 4,5 secunde.
  • La 4,9 secunde există clonele create în ultimele 2 secunde, adică la 3; 3,5; 4 și 4,5 secunde: 4 clone.

Clonele stau în același loc cu originalul, deci pe scenă se suprapun și par un singur personaj.

Ce ai învățat

La finalul fișei, poți:

  • să obții numere aleatoare și poziții aleatoare pe scenă;
  • să faci un obiect să cadă de sus până la marginea de jos;
  • să creezi clone, să le dai scripturi și să le ștergi;
  • să folosești variabile doar pentru acest personaj, câte una pentru fiecare clonă.
Autor: EduCampActualizat: 4 octombrie 2026