Sari la conținut
EduCamp
ScratchAvansatScratch de la zero · partea 11

Proiectul complet: un joc cu meniu și trei provocări

Planul jocului, construirea lui în ordine, verificarea înainte de publicare și partajarea pe scratch.mit.edu.

100 minuteNivel: AvansatEduCamp

Nume și prenume: ................................................    Clasa: .................    Data: .......................

Ai nevoie de:

  • Un calculator cu acces la internet
  • Un cont pe scratch.mit.edu, cu adresa de e-mail confirmată
  • Fișele anterioare din serie

1. Planul jocului

Jocul se scrie întâi pe hârtie. Planul răspunde la întrebările:

  • Despre ce este jocul? Personajul principal, locul în care se petrece, scopul lui.
  • Care sunt cele trei provocări? Ce face jucătorul la fiecare nivel.
  • Cum se trece de la un nivel la altul? Condiția de trecere a fiecărui nivel.
  • Cum se pierde? Vieți, timp sau amândouă.
  • Cu ce se joacă? Tastele sau mouse-ul.

2. Ordinea construirii

Jocul se construiește pe bucăți. Fiecare bucată se încearcă înainte de a trece la următoarea:

  1. Meniul principal, cu butoanele Start și Instrucțiuni (fișa a 7-a).
  2. Ecranul cu instrucțiuni.
  3. Variabilele și scriptul scenei care conduce nivelurile (fișa a 8-a).
  4. Nivelul 1, apoi nivelul 2, apoi nivelul 3.
  5. Ecranele de final: câștigat și pierdut.
  6. Sunetele și muzica.
  7. Comentariile.

3. Lista de verificare

Înainte de publicare, jocul se verifică punct cu punct.

Meniul și instrucțiunile

  • După steagul verde se vede meniul principal, cu titlul jocului.
  • Instrucțiunile spun ce face jucătorul, cu ce taste și cum se câștigă.

Jocul

  • Fiecare dintre cele trei niveluri poate fi terminat de cineva care joacă prima dată.
  • Jocul se joacă de un singur jucător, numai cu tastatura și mouse-ul.
  • La o nouă apăsare a steagului verde, scorul, viețile, timpul și nivelul pornesc de la valorile inițiale.
  • Personajele unui nivel nu rămân vizibile la nivelul următor.
  • Jocul are ecran de final, atât pentru câștig, cât și pentru pierdere.

Codul

  • Fiecare script important are un comentariu.
  • Secvențele care se repetă sunt scrise ca blocuri proprii.
  • Personajele, variabilele, mesajele și decorurile au nume care spun ce sunt.
  • Tasta de încercare a fost ștearsă.

Imaginile și sunetele

  • Imaginile și sunetele sunt din bibliotecile Scratch sau sunt făcute de autor.
  • Jocul are sunete la acțiunile importante și muzică de fundal.

4. Partajarea

Un proiect partajat poate fi deschis de oricine are linkul. Partajarea se face din editor:

  1. Proiectul se salvează în cont, cu Fișier → Salvează acum.
  2. Se apasă butonul Partajează, din bara de sus.
  3. Se copiază adresa din bara browserului. Ea are forma https://scratch.mit.edu/projects/ urmată de un număr.

Exerciții

Ce ai învățat

La finalul fișei, poți:

  • să planifici un joc cu trei provocări, condiții de trecere și final;
  • să construiești un proiect mare pe bucăți, încercând fiecare bucată;
  • să verifici un joc după o listă, înainte de publicare;
  • să partajezi un proiect și să obții linkul lui.
Autor: EduCampActualizat: 4 octombrie 2026