ScratchAvansatScratch de la zero · partea 11
Proiectul complet: un joc cu meniu și trei provocări
Planul jocului, construirea lui în ordine, verificarea înainte de publicare și partajarea pe scratch.mit.edu.
Nume și prenume: ................................................
Clasa: .................
Data: .......................
Ai nevoie de:
- Un calculator cu acces la internet
- Un cont pe scratch.mit.edu, cu adresa de e-mail confirmată
- Fișele anterioare din serie
1. Planul jocului
Jocul se scrie întâi pe hârtie. Planul răspunde la întrebările:
- Despre ce este jocul? Personajul principal, locul în care se petrece, scopul lui.
- Care sunt cele trei provocări? Ce face jucătorul la fiecare nivel.
- Cum se trece de la un nivel la altul? Condiția de trecere a fiecărui nivel.
- Cum se pierde? Vieți, timp sau amândouă.
- Cu ce se joacă? Tastele sau mouse-ul.
2. Ordinea construirii
Jocul se construiește pe bucăți. Fiecare bucată se încearcă înainte de a trece la următoarea:
- Meniul principal, cu butoanele Start și Instrucțiuni (fișa a 7-a).
- Ecranul cu instrucțiuni.
- Variabilele și scriptul scenei care conduce nivelurile (fișa a 8-a).
- Nivelul 1, apoi nivelul 2, apoi nivelul 3.
- Ecranele de final: câștigat și pierdut.
- Sunetele și muzica.
- Comentariile.
3. Lista de verificare
Înainte de publicare, jocul se verifică punct cu punct.
Meniul și instrucțiunile
- După steagul verde se vede meniul principal, cu titlul jocului.
- Instrucțiunile spun ce face jucătorul, cu ce taste și cum se câștigă.
Jocul
- Fiecare dintre cele trei niveluri poate fi terminat de cineva care joacă prima dată.
- Jocul se joacă de un singur jucător, numai cu tastatura și mouse-ul.
- La o nouă apăsare a steagului verde, scorul, viețile, timpul și nivelul pornesc de la valorile inițiale.
- Personajele unui nivel nu rămân vizibile la nivelul următor.
- Jocul are ecran de final, atât pentru câștig, cât și pentru pierdere.
Codul
- Fiecare script important are un comentariu.
- Secvențele care se repetă sunt scrise ca blocuri proprii.
- Personajele, variabilele, mesajele și decorurile au nume care spun ce sunt.
- Tasta de încercare a fost ștearsă.
Imaginile și sunetele
- Imaginile și sunetele sunt din bibliotecile Scratch sau sunt făcute de autor.
- Jocul are sunete la acțiunile importante și muzică de fundal.
4. Partajarea
Un proiect partajat poate fi deschis de oricine are linkul. Partajarea se face din editor:
- Proiectul se salvează în cont, cu Fișier → Salvează acum.
- Se apasă butonul Partajează, din bara de sus.
- Se copiază adresa din bara browserului. Ea are forma
https://scratch.mit.edu/projects/urmată de un număr.
Exerciții
Ce ai învățat
La finalul fișei, poți:
- să planifici un joc cu trei provocări, condiții de trecere și final;
- să construiești un proiect mare pe bucăți, încercând fiecare bucată;
- să verifici un joc după o listă, înainte de publicare;
- să partajezi un proiect și să obții linkul lui.