Instalarea Alice 3 și primul proiect
Instalezi Alice 3, alegi o lume nouă, pui un personaj în scenă și îl faci să vorbească și să se miște.
Ai nevoie de:
- Un calculator cu Windows, macOS sau Linux
- Aproximativ 2 GB liberi pe disc
- Acces la internet pentru descărcare
1. Ce este Alice 3
Alice 3 este un mediu de programare în care se construiesc animații și jocuri în trei dimensiuni.
Personajele și obiectele se iau dintr-o galerie, iar programul se scrie din plăcuțe de cod,
trase cu mouse-ul în editor. Un program făcut în Alice se numește proiect și se salvează ca
fișier cu extensia .a3p.
2. Instalarea
- Intră pe alice.org, la pagina de descărcare a lui Alice 3.
- Descarcă programul de instalare pentru sistemul de operare al calculatorului.
- Pornește programul de instalare și urmează pașii lui, cu opțiunile propuse.
- Deschide Alice 3 din meniul Start sau de pe desktop.
3. Limba interfeței
Fișele folosesc interfața în engleză: așa apar plăcuțele de cod în majoritatea materialelor despre Alice. Dacă meniurile apar în română, limba se schimbă din meniul Window → Preferences → Locale, unde se alege English. Alice se repornește după schimbare.
4. Un proiect nou
La pornire se deschide fereastra de alegere a proiectului. Filele ei sunt:
- Blank Slates: lumi goale, numai cu teren și cer;
- Starters: lumi cu obiecte deja așezate;
- My Projects și Recent: proiectele salvate;
- File System: un proiect deschis dintr-un dosar ales.
Alege din Blank Slates lumea GRASS și apasă OK.
5. Fereastra editorului
Fereastra are trei zone:
- scena, în stânga sus: lumea, așa cum o vede camera;
- panoul cu procedurile și funcțiile, în stânga jos, cu filele Procedures și Functions: plăcuțele obiectului ales în lista de deasupra lui;
- editorul de cod, în dreapta: aici se scrie programul. Fila deschisă la început este
myFirstMethod. Sub editor stă bara cu structurile de control:
do in order,count,while,for each in,if,do togetherși celelalte.
Sub scenă sunt butoanele Run, care pornește proiectul, și Setup Scene, care deschide editorul de scenă.
6. Primul personaj
- Apasă Setup Scene.
- În galeria de jos alege fila Browse Gallery By Class Hierarchy, apoi Biped classes.
- Dă clic pe Alien și apasă OK în fereastra care cere numele. Personajul apare în scenă
cu numele
alien. - Apasă Edit Code, ca să revii la editorul de cod.
7. Primul program
În panoul din stânga jos, deasupra filelor, alege obiectul this.alien. Din fila Procedures
trage în myFirstMethod plăcuța say, scrie textul și apasă OK. Trage apoi plăcuțele
move și turn; la fiecare, Alice cere direcția și valoarea.
Apasă Run. Se deschide fereastra în care rulează proiectul: personajul vorbește, face un pas de un metru în față și se rotește o dată complet spre stânga.
8. Salvarea
Proiectul se salvează din meniul File → Save As…, într-un dosar propriu, cu un nume fără
spații, de exemplu PrimulProiect. Mai departe, File → Save salvează peste el.
Exerciții
🔑 Rezolvare
🔑 Rezolvare
- o jumătate de rotație: 0.5;
- un sfert de rotație: 0.25;
- două rotații complete: 2.0.
🔑 Rezolvare
După jumătatea de rotație, „înainte” înseamnă spre locul de pornire.
Ce ai învățat
La finalul fișei, poți:
- să instalezi Alice 3 și să creezi un proiect nou dintr-o lume goală;
- să recunoști scena, panoul cu proceduri și funcții și editorul de cod;
- să adaugi un personaj din galerie;
- să folosești procedurile
say,moveșiturnîn myFirstMethod; - să salvezi proiectul.