Sari la conținut
EduCamp
Alice 3ÎncepătorAlice 3 de la zero · partea 2

Scena: obiecte, poziții și proprietăți

Construiești decorul unei animații: alegi obiecte din galerie, le așezi cu mânerele, le schimbi culoarea, mărimea și transparența și potrivești camera.

50 minuteNivel: ÎncepătorEduCamp

Nume și prenume: ................................................    Clasa: .................    Data: .......................

Ai nevoie de:

  • Alice 3 instalat

1. Editorul de scenă

Editorul de scenă se deschide cu butonul Setup Scene. Zonele lui sunt:

  • scena, mare, în mijloc;
  • galeria, jos, cu modelele care se pot adăuga;
  • panoul de proprietăți, în dreapta, cu proprietățile obiectului selectat.

Revenirea la cod se face cu butonul Edit Code.

2. Galeria

Galeria are mai multe file de căutare:

  • Browse Gallery By Class Hierarchy: modelele grupate după fel (Biped, Flyer, Quadruped, Prop și altele);
  • Browse Gallery By Theme: modelele grupate după temă;
  • Search Gallery: căutarea după nume, în engleză;
  • Shapes/Text: forme simple (Box, Sphere, Cone, Cylinder) și text în spațiu (TextModel).

3. Așezarea obiectelor

Obiectul se mută trăgându-l cu mouse-ul în scenă. Lista handle style, din dreapta, schimbă ce face mouse-ul:

  • Default: mută obiectul pe teren;
  • Rotation: rotește obiectul;
  • Ground Translation: mută obiectul pe teren, fără să-l ridice;
  • Resize: mărește sau micșorează obiectul.

4. Proprietățile

În panoul din dreapta, la obiectul selectat, se văd proprietățile lui:

  • Paint: culoarea;
  • Opacity: transparența, de la 0 (invizibil) la 1 (opac);
  • Size: lățimea, înălțimea și adâncimea;
  • poziția și orientarea.

Proprietățile schimbate aici sunt starea de pornire a scenei. Programul le poate schimba în timpul animației, cu procedurile setPaint, setOpacity și resize.

5. Camera

Camera este obiectul prin care se vede scena la rulare. În editorul de scenă, săgețile de sub scenă mută camera înainte, înapoi și în lateral.

Exerciții

🔑 Rezolvare

0.5: transparența merge de la 0, obiect invizibil, la 1, obiect opac.

🔑 Rezolvare
  • pinguinul: Flyer;
  • copacul: Prop;
  • pisica pe patru picioare: Quadruped;
  • extraterestrul: Biped.

Ce ai învățat

La finalul fișei, poți:

  • să adaugi obiecte din galerie, căutând după fel, după temă sau după nume;
  • să așezi, să rotești și să redimensionezi obiectele cu mânerele;
  • să schimbi culoarea, transparența și mărimea unui obiect;
  • să potrivești camera pentru imaginea de început a animației.
Autor: EduCampActualizat: 4 octombrie 2026