Camera, titlurile și creditele
Camera se mută între puncte de filmare pregătite dinainte. Animația primește un titlu la început și credite la sfârșit, scrise cu text în spațiu.
Ai nevoie de:
- Un proiect cu cel puțin două personaje
1. Punctele de filmare
Un camera marker este un punct din scenă, cu poziție și orientare, în care camera poate fi mutată în timpul animației. Punctele se pregătesc în editorul de scenă:
- Apasă Setup Scene.
- Mută camera cu săgețile de sub scenă până la imaginea dorită, de exemplu un prim-plan cu personajul.
- În panoul Camera Markers, din dreapta, apasă Add Camera Marker… și dă-i un nume, de
exemplu
primPlan. - Repetă pentru fiecare imagine de care este nevoie:
vedereGenerala,deSus.
2. Mutarea camerei
În cod, camera se mută la un punct de filmare cu moveAndOrientTo. Cu o durată mai lungă, mutarea
se vede ca o mișcare a camerei; cu durata 0, imaginea se schimbă brusc.
3. Textul din scenă
Textul se adaugă din galerie, fila Shapes/Text → TextModel. La adăugare se scrie textul,
iar în scenă apare ca un obiect, cu poziție, culoare și mărime. În cod, procedura setValue
schimbă textul, iar setOpacity îl face să apară sau să dispară treptat.
4. Creditele
Animația se încheie cu creditele: cine a lucrat la ea, ce a făcut fiecare și ce surse au fost folosite. Rândurile creditelor se deplasează pe ecran de jos în sus, unul după altul:
Instrucțiunile care se repetă pentru fiecare rând pot deveni o procedură cu un parametru de tip
TextString, de exemplu arataRandul, ca în fișa a cincea.
Exerciții
🔑 Rezolvare
Opacitatea de pornire este 0, ca titlul să nu se vadă înainte să apară.
Ce ai învățat
La finalul fișei, poți:
- să creezi puncte de filmare cu Add Camera Marker…;
- să muți camera între ele cu
moveAndOrientTo, lin sau brusc; - să adaugi text în scenă și să-l schimbi cu
setValueșisetOpacity; - să construiești titlul de început și creditele de sfârșit.