Sari la conținut
EduCamp
InformaticăPlanificări calendaristice, liceu — Informatică

Planificare calendaristică: Informatică, clasa a XI-a, regim intensiv

Model de planificare anuală la Informatică pentru clasa a XI-a în regim intensiv, 7 ore pe săptămână: grafuri, arbori, liste înlănțuite, Greedy, backtracking, programare dinamică și elemente de programare orientată pe obiecte.

clasa XI

Unitatea de învățământ
Profesor
Disciplina
Informatică
Clasa
a XI-a
Filiera / profilul
Teoretică / real
Specializarea
Matematică-informatică, regim intensiv informatică
Nr. ore / săptămână
7 ore (3 teorie + 4 activități practice)
Total anual
252 ore / 36 săptămâni

Completează unitatea de învățământ și numele în câmpurile de mai sus. Acestea vor apărea în PDF-ul descărcat și la printare, fără a fi salvate sau transmise în altă parte.

Programa școlară: OMECI nr. 5.099/09.09.2009

Plan-cadru: OMECI nr. 3.410/16.03.2009

Anul școlar: 2026–2027

Notă: Conținuturile și activitățile de învățare sunt preluate din programa școlară. Metoda Divide et Impera se studiază în vederea corelării programei curente cu programa anterioară. Poziționarea perioadelor „Școala altfel” și „Săptămâna verde” este orientativă și va fi adaptată calendarului stabilit de unitatea de învățământ.

Distribuția anuală a conținuturilor

Unitate de învățareOre
Liste simplu înlănțuite21
Grafuri: terminologie, proprietăți și tipuri speciale28
Reprezentarea grafurilor14
Algoritmi de prelucrare a grafurilor56
Structuri de date arborescente49
Metoda de programare Greedy21
Metoda de programare Backtracking21
Metoda Divide et Impera și programarea dinamică14
Elemente de programare orientată pe obiecte7
Evaluare inițială7
Școala altfel + Săptămâna verde14
TOTAL252

Planificarea pe module

ModulUnitatea de învățareCompetențe specificeConținuturi și activități de învățareOreSăpt.Obs.
M1Evaluare inițială1.2, 1.7Evaluare predictivă. Activități de dezvoltare a deprinderilor de organizare a informației în diferite structuri de date.7S1R
M1Liste simplu înlănțuite1.5Descrierea operațiilor specifice listelor simplu înlănțuite. Demonstrarea modului de realizare a operațiilor elementare specifice diferitelor structuri de date.7S2
M1Liste simplu înlănțuite1.5Elaborarea unor subprograme care să implementeze operațiile specifice listelor simplu înlănțuite.7S3
M1Liste simplu înlănțuite1.5, 1.7Analizarea în mod comparativ a avantajelor utilizării diferitelor metode de structurare a datelor.7S4R
M1Grafuri neorientate și grafuri orientate1.1, 1.2Terminologie: graf neorientat, graf orientat, lanț, lanț elementar, drum, drum elementar. Prezentarea unor situații practice familiare elevilor care pot fi modelate în termenii teoriei grafurilor.7S5
M1Grafuri neorientate și grafuri orientate1.1, 1.3Terminologie: ciclu, ciclu elementar, circuit, circuit elementar, grad, graf parțial, subgraf. Reprezentarea grafică a grafurilor.7S6
M1Grafuri neorientate și grafuri orientate1.1, 1.3Terminologie: conexitate, tare conexitate, arbore, graf ponderat, arbore parțial, arbore parțial de cost minim.7S7R
M2Grafuri neorientate și grafuri orientate1.1, 1.3Tipuri speciale de grafuri: graf complet, graf hamiltonian, graf eulerian, graf bipartit, graf turneu.7S8
M2Reprezentarea grafurilor1.2, 1.7Matrice de adiacență, liste de adiacență, lista muchiilor, matricea costurilor. Identificarea modalităților eficiente de reprezentare a datelor necesare pentru rezolvarea unei probleme.7S9
M2Reprezentarea grafurilor1.2, 1.7Analizarea în mod comparativ a avantajelor utilizării diferitelor metode de reprezentare a grafurilor.7S10R
M2Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.4Parcurgerea grafurilor în lățime. Descrierea algoritmilor fundamentali de prelucrare a grafurilor și implementarea acestora într-un limbaj de programare.7S11
M2Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.4Parcurgerea grafurilor în adâncime.7S12
M2Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.3, 1.4Determinarea componentelor conexe ale unui graf neorientat.7S13
M2Școala altfel–Activitate stabilită de unitatea de învățământ: modelarea unei situații practice în termenii teoriei grafurilor.7S14SA
M2Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.3, 1.4Determinarea componentelor tare conexe ale unui graf orientat.7S15
M3Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.4Determinarea matricei lanțurilor/drumurilor.7S16
M3Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.4, 2.3Determinarea drumurilor de cost minim într-un graf: algoritmul lui Dijkstra.7S17
M3Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.4, 2.3Determinarea drumurilor de cost minim într-un graf: algoritmul Roy-Floyd.7S18
M3Algoritmi de prelucrare a grafurilor1.4, 2.3Arbori parțiali de cost minim: algoritmul lui Kruskal sau algoritmul lui Prim.7S19R
M3Structuri de date arborescente1.6Arbori cu rădăcină: definiție, proprietăți, reprezentare cu referințe ascendente și cu referințe descendente.7S20
M3Structuri de date arborescente1.6Arbori binari: definiție, proprietăți specifice, reprezentarea cu referințe descendente.7S21
M4Structuri de date arborescente1.6Arbori binari: operații specifice. Elaborarea unor subprograme care să implementeze aceste operații.7S22
M4Structuri de date arborescente1.6Arbore binar complet: definiție, proprietăți, reprezentare secvențială.7S23
M4Structuri de date arborescente1.6, 1.7Arbore binar de căutare: definiție, proprietăți, operații specifice (inserare nod, ștergere nod, căutare element).7S24
M4Structuri de date arborescente1.6, 1.7Heap-uri: definiție, proprietăți, operații specifice (inserare nod, extragerea nodului cu cheie maximă/minimă).7S25
M4Structuri de date arborescente1.7, 3.1Analizarea în mod comparativ a avantajelor utilizării diferitelor structuri arborescente.7S26R
M4Săptămâna verde–Activitate stabilită de unitatea de învățământ: modelarea unei rețele de puncte de colectare printr-un graf ponderat.7S27SV
M4Metoda de programare Greedy2.1, 2.2Descrierea generală a metodei, utilitate. Analiza problemei în scopul identificării metodei de programare adecvate.7S28
M4Metoda de programare Greedy2.2, 2.3Aplicații. Aplicarea creativă a metodelor de programare pentru rezolvarea unor probleme cu aplicabilitate practică.7S29
M5Metoda de programare Greedy2.3Analiza comparativă a eficienței diferitelor metode de rezolvare a aceleiași probleme.7S30R
M5Metoda de programare Backtracking2.1, 2.2Descrierea generală a metodei, utilitate.7S31
M5Metoda de programare Backtracking2.2Aplicații. Descompunerea rezolvării unei probleme în subprobleme.7S32
M5Metoda de programare Backtracking2.2, 2.3Aplicații. Aplicarea creativă a metodelor de programare pentru rezolvarea unor probleme intradisciplinare sau interdisciplinare.7S33R
M5Metoda Divide et Impera. Programarea dinamică2.1, 2.2Metoda de programare Divide et Impera (corelarea cu programa anterioară). Metoda programării dinamice: descrierea generală a metodei, utilitate.7S34
M5Metoda Divide et Impera. Programarea dinamică2.2, 2.3Aplicații ale programării dinamice. Analiza comparativă a eficienței diferitelor metode de rezolvare a aceleiași probleme.7S35
M5Elemente de programare orientată pe obiecte3.1, 3.2Principiile programării orientate pe obiecte. Clase și obiecte (definire, utilizare, operații specifice). Utilizarea tehnicilor moderne în implementarea aplicațiilor.7S36R

Legendă: R = activitate din rezerva curriculară (remediere, consolidare, aprofundare, extindere, proiect sau evaluare); SA = Școala altfel; SV = Săptămâna verde.

Avizat, responsabil comisie metodică:

Avizat, director: