Sari la conținut
EduCamp
Informatică și TIC Planificări pe unități de învățare, gimnaziu

Planificări pe unități de învățare: Informatică și TIC, clasa a VI-a

Cele cinci unități de învățare de la clasa a VI-a, desfășurate pe ore: conținuturi, competențe, activități de învățare, resurse și evaluare.

clasa a 6-a

Unitatea de învățământ
Profesor
Disciplina
Informatică și TIC
Clasa
a VI-a
Nr. ore / săptămână
1 oră
Total anual
36 ore / 36 săptămâni

Completează unitatea de învățământ și numele în câmpurile de mai sus. Acestea vor apărea la printarea paginii, fără a fi salvate sau transmise în altă parte.

Programa școlară: O.M. nr. 3.393/28.02.2017

Anul școlar: 2026–2027

Notă: Unitățile urmează planificarea calendaristică a clasei a VI-a. Săptămânile se decalează odată cu ea, după datele fixate de unitatea de învățământ pentru „Școala altfel” (S14) și „Săptămâna verde” (S27).

Unitatea 1. Recapitulare și test inițial

1 oră · săptămâna S1 · modulul 1

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Normele de securitate și regulile de lucru în laborator. Recapitularea noțiunilor de clasa a V-a: componentele sistemului de calcul, algoritmi, structurile secvențială și alternativă. Evaluare inițială
  • reluarea normelor de securitate și a regulilor de lucru în laboratorul de informatică;
  • recapitularea noțiunilor de clasa a V-a, pe întrebări scurte puse întregii clase;
  • rezolvarea testului de evaluare inițială;
  • discutarea rezultatelor și stabilirea a ce se reia în orele următoare.
laboratorul de informatică; testul de evaluare inițială; fișă de recapitularetest de evaluare inițială, fără notă în catalog; observarea sistematică1S1

Unitatea 2. Prezentări

5 ore · săptămânile S2 – S6 · modulul 1

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Elemente de interfață ale unei aplicații de realizare a prezentărilor. Instrumente de bază. Operații de gestionare a prezentărilor: creare, deschidere, expunere, salvare în diverse formate, închidere. Structura unei prezentări: diapozitive și obiecte1.1, 3.1
  • analizarea unei prezentări model, din care se văd structura și efectele folosite;
  • explorarea elementelor de interfață și identificarea principalelor facilități ale aplicației;
  • crearea unei prezentări noi, adăugarea diapozitivelor și salvarea în directorul propriu;
  • expunerea prezentării și revenirea la editare.
calculatoarele din laborator; aplicația de prezentare; videoproiector; prezentare modelobservarea sistematică; fișă de lucru pe niveluri1S2
Obiectele folosite în prezentări: casete de text, imagini importate, forme, sunete, tabele, legături. Operații de editare: inserare, copiere, mutare, ștergere a unui diapozitiv sau obiect. Formatarea textului, a obiectelor și a diapozitivelor1.1, 3.1
  • inserarea casetelor de text, a imaginilor, a formelor și a tabelelor într-un diapozitiv;
  • mutarea, copierea și ștergerea diapozitivelor și a obiectelor din ele;
  • formatarea textului și a obiectelor: font, dimensiune, culoare, aliniere, umplere, contur;
  • modificarea unei prezentări model la nivel de conținut și de aspect.
aplicația de prezentare; fișier de pornire pregătit de profesor; imagini date spre inserareobservarea sistematică; produsul activității1S3
Efecte de animație aplicate obiectelor. Efecte de tranziție între diapozitive1.1, 3.1
  • aplicarea efectelor de animație asupra obiectelor dintr-un diapozitiv și stabilirea ordinii lor;
  • aplicarea efectelor de tranziție între diapozitive;
  • temporizarea efectelor, pentru ca prezentarea să curgă fără clic;
  • compararea a două variante ale aceleiași prezentări și alegerea celei care ajută înțelegerea.
aplicația de prezentare; prezentare de pornire; fișă de lucruobservarea sistematică; produsul activității1S4
Reguli elementare de estetică și ergonomie folosite în realizarea unei prezentări. Reguli elementare de susținere a unei prezentări. Modalități de expunere1.1, 3.1
  • stabilirea, pe exemple, a regulilor privind cantitatea de text, contrastul, mărimea literelor și numărul de efecte;
  • corectarea unui diapozitiv încărcat, după regulile stabilite;
  • susținerea unei prezentări scurte în fața colegilor, cu respectarea regulilor de ținută, comportament și exprimare;
  • evaluarea între colegi, după o fișă de criterii.
aplicația de prezentare; videoproiector; fișa de criterii; diapozitive greșite, de corectatevaluarea susținerii, după criterii date; autoevaluare și evaluare reciprocă1S5
Evaluare sumativă: prezentările1.1, 3.1
  • realizarea unei prezentări după un scenariu dat, cu obiectele și efectele cerute;
  • discutarea baremului și a greșelilor frecvente.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu scenariul și baremulprobă practică pe calculator1S6

Unitatea 3. Comunicare online

7 ore · săptămânile S7 – S13 · modulele 1 și 2

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Poșta electronică: conturi, adresă de poștă electronică, structura unui mesaj transmis prin poșta electronică1.3
  • identificarea elementelor de interfață ale unei aplicații de comunicare prin Internet;
  • citirea părților unei adrese de poștă electronică;
  • recunoașterea părților unui mesaj: destinatar, copie, subiect, conținut, semnătură;
  • trimiterea unui prim mesaj către adresa clasei, după un model dat.
calculatoarele din laborator; conturile de poștă electronică ale clasei; videoproiectorobservarea sistematică; apreciere verbală1S7
Operații specifice cu mesaje electronice: deschidere, compunere, trimitere, răspuns, redirecționare, atașarea unui fișier. Dosare cu mesaje, agendă de utilizatori1.3
  • compunerea, trimiterea și citirea unui mesaj;
  • exersarea răspunsului și a redirecționării unui mesaj primit;
  • atașarea unui fișier la un mesaj și deschiderea unui fișier atașat;
  • organizarea mesajelor în dosare și adăugarea colegilor în agendă.
calculatoarele din laborator; fișiere pregătite pentru atașare; fișă de lucruobservarea sistematică; probă practică scurtă1S8
Protecția datelor personale în comunicarea prin Internet: construcția și protejarea parolelor, identitatea virtuală1.3
  • deosebirea dintre datele care pot fi făcute publice și cele personale;
  • alcătuirea unei parole puternice și compararea ei cu una slabă;
  • discutarea situațiilor în care se cere schimbarea parolei;
  • identificarea unor bune practici pentru protecția împotriva furtului de identitate în mediul virtual.
videoproiector; fișă cu situații de analizatobservarea sistematică; fișă de lucru1S9
Reguli de comunicare în mediul online (netichetă): formule de adresare, reguli de scriere. Măsuri de siguranță în utilizarea Internetului: programele de tip antivirus1.3, 3.3
  • alcătuirea, în clasă, a regulilor de scriere a unui mesaj: subiect limpede, formulă de adresare, text scurt, semnătură;
  • alegerea, din mai multe variante de mesaj, a formulării potrivite scopului: invitație, cerere, răspuns la un anunț;
  • ilustrarea principalelor caracteristici ale virușilor și ale programelor dăunătoare;
  • observarea unui program antivirus și a felului în care anunță o amenințare.
calculatoarele din laborator; variante de mesaj, tipărite; programul antivirus din laboratorobservarea sistematică; fișă de lucru1S10
Aprofundare: schimb de mesaje pe o temă dată1.3, 2.2, 3.3
  • discutarea temei de dezbatere și a rezultatului așteptat de la schimbul de mesaje;
  • realizarea unui schimb de mesaje pe tema aleasă, cu respectarea netichetei;
  • folosirea mesajelor către mai mulți destinatari pentru un anunț al clasei;
  • corectarea mesajelor la care s-au făcut greșeli de formulare.
calculatoarele din laborator; tema de dezbatere; fișa cu regulile stabilite la ora anterioarăobservarea sistematică; evaluarea mesajelor după criterii date1S11
Evaluare sumativă: comunicarea online1.3
  • rezolvarea testului: structura mesajului, operațiile cu mesaje, protecția datelor personale, neticheta;
  • rezolvarea cerinței practice de trimitere a unui mesaj cu fișier atașat;
  • discutarea baremului.
test de evaluare; calculatoarele din laboratortest sumativ, cu itemi obiectivi și o cerință practică1S12
Remediere: operațiile cu mesaje și regulile de comunicare1.3
  • refacerea cerințelor la care s-au făcut greșeli în test;
  • exersarea din nou a atașării și a redirecționării;
  • rezolvarea unor cerințe suplimentare, pentru elevii care au terminat.
calculatoarele din laborator; testele corectate; fișă cu cerințe suplimentareobservarea sistematică; autoevaluare1S13

Unitatea 4. Animații grafice

7 ore · săptămânile S15 – S21 · modulele 2 și 3

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Scenariul unei animații: compoziție, cadre, obiecte animate. Etapele realizării unei animații1.2, 2.2
  • analizarea unei animații scurte, din care se văd cadrele și obiectele animate;
  • discutarea scopului animației și a rezultatului așteptat de la ea;
  • scrierea scenariului unei animații cu două sau trei obiecte, pe cadre;
  • stabilirea etapelor de lucru, de la scenariu până la animația salvată.
videoproiector; animații model; fișă pentru scenariu, pe cadreobservarea sistematică; produsul activității1S15
Elemente de interfață ale unei aplicații de animație grafică. Instrumente de bază. Operații de gestionare a animațiilor: creare, deschidere, expunere, salvare, închidere, testare, depanare1.2
  • explorarea elementelor de interfață ale aplicației de animație și identificarea principalelor facilități;
  • crearea unei compoziții noi, salvarea și redeschiderea ei;
  • rularea animației și oprirea ei la un cadru anume;
  • căutarea greșelii într-o animație care nu se derulează cum trebuie.
calculatoarele din laborator; aplicația de animație; compoziție de pornire cu o greșealăobservarea sistematică; apreciere verbală1S16
Operații de editare a unei compoziții: inserare, copiere, mutare, ștergere a obiectelor și a cadrelor. Operații de editare a proprietăților unui obiect: dimensionare, rotire, transparență, poziționare1.2, 3.2
  • inserarea unui fundal și a obiectelor în compoziție;
  • copierea unui cadru și modificarea poziției obiectului în cadrul copiat;
  • schimbarea dimensiunii, a unghiului și a transparenței unui obiect;
  • realizarea unei animații scurte în care un obiect străbate scena.
aplicația de animație; imagini de fundal și obiecte pregătiteobservarea sistematică; produsul activității1S17
Operații specifice de realizare a unei animații: efecte de mișcare, temporizare, efecte sonore. Forme geometrice tridimensionale. Text tridimensional. Operații specifice modelării 3D din aplicațiile pentru copii1.2, 3.2
  • aplicarea efectelor de mișcare și reglarea duratei fiecărui cadru;
  • adăugarea unui efect sonor potrivit acțiunii din animație;
  • construirea unor forme geometrice tridimensionale și a unui text tridimensional;
  • rotirea modelului și privirea lui din mai multe părți.
aplicația de animație; aplicația de modelare 3D; căști sau boxeobservarea sistematică; produsul activității1S18
Realizarea unui proiect interactiv: banner, logo al clasei, poveste animată sau proiect 3D3.2, 3.3
  • alegerea temei și a aplicației potrivite pentru cerința dată;
  • realizarea produsului, individual sau în echipă, după scenariul scris;
  • prezentarea produsului în fața colegilor și primirea observațiilor;
  • trecerea surselor imaginilor și ale sunetelor preluate de pe Internet.
aplicația de animație sau cea de modelare 3D; videoproiector; fișa de criteriievaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă1S19
Aprofundare: testarea și depanarea animațiilor1.2, 3.2
  • terminarea proiectelor rămase în lucru;
  • testarea animației și îndreptarea cadrelor la care mișcarea se rupe;
  • rezolvarea unor cerințe cu grad de dificultate crescut, pentru elevii care au terminat.
aplicația de animație; proiectele elevilor; fișă cu cerințe suplimentareobservarea sistematică; autoevaluare1S20
Evaluare sumativă: animațiile grafice1.2, 3.2
  • rezolvarea cerinței practice: o animație după un scenariu dat, cu efectele cerute;
  • discutarea baremului și a greșelilor frecvente.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu scenariul și baremulprobă practică pe calculator1S21

Unitatea 5. Algoritmi și Scratch

14 ore · săptămânile S22 – S26 și S28 – S36 · modulele 4 și 5

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Elemente de interfață ale unei aplicații de exersare a algoritmilor. Instrumente de bază folosite în exersarea algoritmilor2.1
  • recunoașterea elementelor de interfață ale mediului grafic-interactiv;
  • rularea unor algoritmi model și observarea efectului lor pe scenă;
  • modificarea unui algoritm model după o cerință dată;
  • salvarea proiectului în directorul propriu.
calculatoarele din laborator; mediul grafic-interactiv; proiecte modelobservarea sistematică; apreciere verbală1S22
Etapele unui exercițiu algoritmic în aplicația aleasă: citirea cerinței, stabilirea datelor, construirea algoritmului, verificarea lui2.1, 2.2
  • discutarea unei cerințe algoritmice și identificarea rezultatului așteptat;
  • stabilirea mai multor strategii de rezolvare și alegerea uneia;
  • construirea algoritmului în mediul grafic-interactiv, pas cu pas;
  • verificarea lui pentru mai multe seturi de date de intrare.
mediul grafic-interactiv; fișă cu cerințele de rezolvat; videoproiectorobservarea sistematică; fișă de lucru1S23
Aprofundare: modificarea și completarea unui algoritm dat2.1, 2.2
  • modificarea unui algoritm existent pentru a îndeplini o cerință nouă;
  • completarea unui algoritm din care lipsesc pași;
  • rezolvarea unor probleme-joc cu instrumentele mediului;
  • refacerea cerințelor la care s-au făcut greșeli.
mediul grafic-interactiv; proiecte de pornire; fișă de lucruobservarea sistematică; autoevaluare1S24
Evaluare sumativă: exercițiul algoritmic2.1, 2.2, 2.3
  • rezolvarea cerinței practice, după etapele exersate;
  • discutarea baremului și a greșelilor frecvente.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremulprobă practică pe calculator1S25
Structura secvențială și structura alternativă: recapitulare și combinarea lor în același algoritm2.1, 2.3
  • reluarea celor două structuri învățate în clasa a V-a, pe blocuri grafice;
  • urmărirea traseului de prelucrare pentru diferite valori ale datelor de intrare;
  • construirea unui algoritm în care decizia hotărăște ce secvență se execută;
  • reprezentarea, cu blocuri grafice, a unui algoritm descris în limbaj natural.
mediul grafic-interactiv; fișă cu algoritmi descriși în limbaj naturalobservarea sistematică; fișă de lucru1S26
Etapele unui exercițiu algoritmic, reluate pe o cerință nouă2.2, 2.3
  • parcurgerea etapelor pe o cerință de la altă disciplină: un desen la matematică, aflarea soluțiilor unei ecuații prin încercări;
  • restructurarea unui algoritm pentru a obține un algoritm cu o cerință dată;
  • compararea soluțiilor găsite de echipe diferite pentru aceeași cerință.
mediul grafic-interactiv; fișă cu cerințe de la alte disciplineobservarea sistematică; fișă de lucru pe echipe1S28
Structura repetitivă condiționată anterior și structura repetitivă condiționată posterior. Modalități de reprezentare a structurilor repetitive prin blocuri grafice2.1, 2.3
  • identificarea situațiilor în care o secvență de prelucrare se repetă;
  • construirea, pentru o cerință dată, a unui algoritm care repetă o secvență;
  • deosebirea dintre structura care verifică înainte și cea care verifică după executare;
  • urmărirea pas cu pas a numărului de repetări, pentru diferite date de intrare.
mediul grafic-interactiv; videoproiector; fișă de lucruobservarea sistematică; fișă de lucru1S29
Aprofundare: structura repetitivă cu contor2.1, 2.3
  • construirea unui algoritm cu număr cunoscut de repetări;
  • desenarea unei figuri geometrice prin repetarea unei secvențe de deplasare și rotire;
  • compararea celor trei structuri repetitive, pe aceeași cerință;
  • refacerea cerințelor la care s-au făcut greșeli.
mediul grafic-interactiv; fișă de lucru; tablaobservarea sistematică; autoevaluare1S30
Aplicații cu structuri repetitive2.2, 2.3
  • rezolvarea unor cerințe care cer repetarea unei secvențe: numărători, sume, desene din figuri repetate;
  • modificarea numărului de repetări și observarea efectului asupra rezultatului;
  • depanarea unui algoritm care se repetă la nesfârșit.
mediul grafic-interactiv; proiecte de pornire; fișă de lucrufișă de lucru pe niveluri; observarea sistematică1S31
Controlul animației prin structuri de control sau de la tastatură2.1, 3.2
  • pornirea și oprirea unei animații dintr-o structură de control;
  • mutarea unui obiect animat cu tastele săgeți;
  • realizarea unei animații grafice în care tastatura manipulează obiectele animate;
  • integrarea animației într-o prezentare pe o temă dată.
mediul grafic-interactiv; aplicația de prezentare; fișă de lucruobservarea sistematică; produsul activității1S32
Aprofundare: controlul animației2.1, 3.2
  • adăugarea unei a doua taste și a unei a doua acțiuni;
  • verificarea comportării animației când se apasă două taste deodată;
  • rezolvarea unor cerințe cu grad de dificultate crescut, pentru elevii care au terminat.
mediul grafic-interactiv; proiectele elevilorobservarea sistematică; autoevaluare1S33
Proiect aplicativ: material digital realizat în mediul grafic-interactiv2.2, 3.2, 3.3
  • alegerea aplicației potrivite pentru cerința dată: anunț de interes public, tabla înmulțirii, evoluția floare-fruct;
  • scrierea pașilor pe care îi urmează produsul, înainte de a începe lucrul;
  • realizarea produsului în echipă;
  • prezentarea lui în fața colegilor, cu sursele trecute.
mediul grafic-interactiv; videoproiector; fișa de criterii a proiectuluievaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă1S34
Evaluare finală: algoritmi, structuri repetitive și controlul animației2.1, 2.2, 2.3, 3.2
  • rezolvarea cerinței practice, din toată materia unității;
  • discutarea baremului, dat elevilor la începutul orei.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremulprobă practică pe calculator1S35
Remediere și consolidare2.1, 2.2, 2.3
  • refacerea cerințelor la care s-au făcut greșeli în evaluarea finală;
  • reluarea structurii repetitive pe cerințe simple, pentru cine are nevoie;
  • terminarea proiectelor rămase în lucru.
mediul grafic-interactiv; lucrările corectate; fișă cu cerințe de remediereobservarea sistematică; autoevaluare1S36

Orele din rezerva curriculară

Conform Instrucțiunii nr. 8/01.09.2025 emisă de Ministerul Educației — 25% din timp pentru consolidare, aprofundare, aplicare și remediere.

Unitatea de învățareSăptămânile
PrezentăriS5
Comunicare onlineS11, S13
Animații graficeS20
Algoritmi și ScratchS24, S28, S30, S33, S36

Competențe specifice

CodCompetența
1.1Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate în scopul realizării unei prezentări
1.2Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate în scopul realizării unei animații grafice
1.3Aplicarea operațiilor specifice pentru comunicarea prin Internet
2.1Utilizarea unui mediu grafic-interactiv pentru exersarea algoritmilor
2.2Aplicarea etapelor de rezolvare pentru cerințe simple, corespunzătoare unor situații familiare
2.3Reprezentarea algoritmilor de prelucrare a informației pentru rezolvarea unor situații problemă
3.1Elaborarea de prezentări folosind operații specifice, pentru a ilustra diverse teme
3.2Elaborarea de animații grafice și modele 3D folosind operații specifice pentru a ilustra dinamic diverse teme
3.3Utilizarea unor instrumente specializate pentru obținerea unor materiale digitale

Avizat, responsabil comisie metodică: