Planificări pe unități de învățare: Informatică și TIC, clasa a VI-a
Cele cinci unități de învățare de la clasa a VI-a, desfășurate pe ore: conținuturi, competențe, activități de învățare, resurse și evaluare.
- Unitatea de învățământ
- Profesor
- Disciplina
- Informatică și TIC
- Clasa
- a VI-a
- Nr. ore / săptămână
- 1 oră
- Total anual
- 36 ore / 36 săptămâni
Completează unitatea de învățământ și numele în câmpurile de mai sus. Acestea vor apărea la printarea paginii, fără a fi salvate sau transmise în altă parte.
Programa școlară: O.M. nr. 3.393/28.02.2017
Anul școlar: 2026–2027
Notă: Unitățile urmează planificarea calendaristică a clasei a VI-a. Săptămânile se decalează odată cu ea, după datele fixate de unitatea de învățământ pentru „Școala altfel” (S14) și „Săptămâna verde” (S27).
Unitatea 1. Recapitulare și test inițial
1 oră · săptămâna S1 · modulul 1
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normele de securitate și regulile de lucru în laborator. Recapitularea noțiunilor de clasa a V-a: componentele sistemului de calcul, algoritmi, structurile secvențială și alternativă. Evaluare inițială | – |
| laboratorul de informatică; testul de evaluare inițială; fișă de recapitulare | test de evaluare inițială, fără notă în catalog; observarea sistematică | 1 | S1 |
Unitatea 2. Prezentări
5 ore · săptămânile S2 – S6 · modulul 1
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemente de interfață ale unei aplicații de realizare a prezentărilor. Instrumente de bază. Operații de gestionare a prezentărilor: creare, deschidere, expunere, salvare în diverse formate, închidere. Structura unei prezentări: diapozitive și obiecte | 1.1, 3.1 |
| calculatoarele din laborator; aplicația de prezentare; videoproiector; prezentare model | observarea sistematică; fișă de lucru pe niveluri | 1 | S2 | |
| Obiectele folosite în prezentări: casete de text, imagini importate, forme, sunete, tabele, legături. Operații de editare: inserare, copiere, mutare, ștergere a unui diapozitiv sau obiect. Formatarea textului, a obiectelor și a diapozitivelor | 1.1, 3.1 |
| aplicația de prezentare; fișier de pornire pregătit de profesor; imagini date spre inserare | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S3 | |
| Efecte de animație aplicate obiectelor. Efecte de tranziție între diapozitive | 1.1, 3.1 |
| aplicația de prezentare; prezentare de pornire; fișă de lucru | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S4 | |
| Reguli elementare de estetică și ergonomie folosite în realizarea unei prezentări. Reguli elementare de susținere a unei prezentări. Modalități de expunere | 1.1, 3.1 |
| aplicația de prezentare; videoproiector; fișa de criterii; diapozitive greșite, de corectat | evaluarea susținerii, după criterii date; autoevaluare și evaluare reciprocă | 1 | S5 | |
| Evaluare sumativă: prezentările | 1.1, 3.1 |
| calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu scenariul și baremul | probă practică pe calculator | 1 | S6 |
Unitatea 3. Comunicare online
7 ore · săptămânile S7 – S13 · modulele 1 și 2
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poșta electronică: conturi, adresă de poștă electronică, structura unui mesaj transmis prin poșta electronică | 1.3 |
| calculatoarele din laborator; conturile de poștă electronică ale clasei; videoproiector | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S7 | |
| Operații specifice cu mesaje electronice: deschidere, compunere, trimitere, răspuns, redirecționare, atașarea unui fișier. Dosare cu mesaje, agendă de utilizatori | 1.3 |
| calculatoarele din laborator; fișiere pregătite pentru atașare; fișă de lucru | observarea sistematică; probă practică scurtă | 1 | S8 | |
| Protecția datelor personale în comunicarea prin Internet: construcția și protejarea parolelor, identitatea virtuală | 1.3 |
| videoproiector; fișă cu situații de analizat | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S9 | |
| Reguli de comunicare în mediul online (netichetă): formule de adresare, reguli de scriere. Măsuri de siguranță în utilizarea Internetului: programele de tip antivirus | 1.3, 3.3 |
| calculatoarele din laborator; variante de mesaj, tipărite; programul antivirus din laborator | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S10 | |
| Aprofundare: schimb de mesaje pe o temă dată | 1.3, 2.2, 3.3 |
| calculatoarele din laborator; tema de dezbatere; fișa cu regulile stabilite la ora anterioară | observarea sistematică; evaluarea mesajelor după criterii date | 1 | S11 | |
| Evaluare sumativă: comunicarea online | 1.3 |
| test de evaluare; calculatoarele din laborator | test sumativ, cu itemi obiectivi și o cerință practică | 1 | S12 | |
| Remediere: operațiile cu mesaje și regulile de comunicare | 1.3 |
| calculatoarele din laborator; testele corectate; fișă cu cerințe suplimentare | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S13 |
Unitatea 4. Animații grafice
7 ore · săptămânile S15 – S21 · modulele 2 și 3
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scenariul unei animații: compoziție, cadre, obiecte animate. Etapele realizării unei animații | 1.2, 2.2 |
| videoproiector; animații model; fișă pentru scenariu, pe cadre | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S15 | |
| Elemente de interfață ale unei aplicații de animație grafică. Instrumente de bază. Operații de gestionare a animațiilor: creare, deschidere, expunere, salvare, închidere, testare, depanare | 1.2 |
| calculatoarele din laborator; aplicația de animație; compoziție de pornire cu o greșeală | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S16 | |
| Operații de editare a unei compoziții: inserare, copiere, mutare, ștergere a obiectelor și a cadrelor. Operații de editare a proprietăților unui obiect: dimensionare, rotire, transparență, poziționare | 1.2, 3.2 |
| aplicația de animație; imagini de fundal și obiecte pregătite | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S17 | |
| Operații specifice de realizare a unei animații: efecte de mișcare, temporizare, efecte sonore. Forme geometrice tridimensionale. Text tridimensional. Operații specifice modelării 3D din aplicațiile pentru copii | 1.2, 3.2 |
| aplicația de animație; aplicația de modelare 3D; căști sau boxe | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S18 | |
| Realizarea unui proiect interactiv: banner, logo al clasei, poveste animată sau proiect 3D | 3.2, 3.3 |
| aplicația de animație sau cea de modelare 3D; videoproiector; fișa de criterii | evaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă | 1 | S19 | |
| Aprofundare: testarea și depanarea animațiilor | 1.2, 3.2 |
| aplicația de animație; proiectele elevilor; fișă cu cerințe suplimentare | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S20 | |
| Evaluare sumativă: animațiile grafice | 1.2, 3.2 |
| calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu scenariul și baremul | probă practică pe calculator | 1 | S21 |
Unitatea 5. Algoritmi și Scratch
14 ore · săptămânile S22 – S26 și S28 – S36 · modulele 4 și 5
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemente de interfață ale unei aplicații de exersare a algoritmilor. Instrumente de bază folosite în exersarea algoritmilor | 2.1 |
| calculatoarele din laborator; mediul grafic-interactiv; proiecte model | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S22 | |
| Etapele unui exercițiu algoritmic în aplicația aleasă: citirea cerinței, stabilirea datelor, construirea algoritmului, verificarea lui | 2.1, 2.2 |
| mediul grafic-interactiv; fișă cu cerințele de rezolvat; videoproiector | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S23 | |
| Aprofundare: modificarea și completarea unui algoritm dat | 2.1, 2.2 |
| mediul grafic-interactiv; proiecte de pornire; fișă de lucru | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S24 | |
| Evaluare sumativă: exercițiul algoritmic | 2.1, 2.2, 2.3 |
| calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremul | probă practică pe calculator | 1 | S25 | |
| Structura secvențială și structura alternativă: recapitulare și combinarea lor în același algoritm | 2.1, 2.3 |
| mediul grafic-interactiv; fișă cu algoritmi descriși în limbaj natural | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S26 | |
| Etapele unui exercițiu algoritmic, reluate pe o cerință nouă | 2.2, 2.3 |
| mediul grafic-interactiv; fișă cu cerințe de la alte discipline | observarea sistematică; fișă de lucru pe echipe | 1 | S28 | |
| Structura repetitivă condiționată anterior și structura repetitivă condiționată posterior. Modalități de reprezentare a structurilor repetitive prin blocuri grafice | 2.1, 2.3 |
| mediul grafic-interactiv; videoproiector; fișă de lucru | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S29 | |
| Aprofundare: structura repetitivă cu contor | 2.1, 2.3 |
| mediul grafic-interactiv; fișă de lucru; tabla | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S30 | |
| Aplicații cu structuri repetitive | 2.2, 2.3 |
| mediul grafic-interactiv; proiecte de pornire; fișă de lucru | fișă de lucru pe niveluri; observarea sistematică | 1 | S31 | |
| Controlul animației prin structuri de control sau de la tastatură | 2.1, 3.2 |
| mediul grafic-interactiv; aplicația de prezentare; fișă de lucru | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S32 | |
| Aprofundare: controlul animației | 2.1, 3.2 |
| mediul grafic-interactiv; proiectele elevilor | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S33 | |
| Proiect aplicativ: material digital realizat în mediul grafic-interactiv | 2.2, 3.2, 3.3 |
| mediul grafic-interactiv; videoproiector; fișa de criterii a proiectului | evaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă | 1 | S34 | |
| Evaluare finală: algoritmi, structuri repetitive și controlul animației | 2.1, 2.2, 2.3, 3.2 |
| calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremul | probă practică pe calculator | 1 | S35 | |
| Remediere și consolidare | 2.1, 2.2, 2.3 |
| mediul grafic-interactiv; lucrările corectate; fișă cu cerințe de remediere | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S36 |
Orele din rezerva curriculară
Conform Instrucțiunii nr. 8/01.09.2025 emisă de Ministerul Educației — 25% din timp pentru consolidare, aprofundare, aplicare și remediere.
| Unitatea de învățare | Săptămânile |
|---|---|
| Prezentări | S5 |
| Comunicare online | S11, S13 |
| Animații grafice | S20 |
| Algoritmi și Scratch | S24, S28, S30, S33, S36 |
Competențe specifice
| Cod | Competența |
|---|---|
| 1.1 | Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate în scopul realizării unei prezentări |
| 1.2 | Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate în scopul realizării unei animații grafice |
| 1.3 | Aplicarea operațiilor specifice pentru comunicarea prin Internet |
| 2.1 | Utilizarea unui mediu grafic-interactiv pentru exersarea algoritmilor |
| 2.2 | Aplicarea etapelor de rezolvare pentru cerințe simple, corespunzătoare unor situații familiare |
| 2.3 | Reprezentarea algoritmilor de prelucrare a informației pentru rezolvarea unor situații problemă |
| 3.1 | Elaborarea de prezentări folosind operații specifice, pentru a ilustra diverse teme |
| 3.2 | Elaborarea de animații grafice și modele 3D folosind operații specifice pentru a ilustra dinamic diverse teme |
| 3.3 | Utilizarea unor instrumente specializate pentru obținerea unor materiale digitale |
Avizat, responsabil comisie metodică: