Sari la conținut
EduCamp
Informatică și TIC Planificări pe unități de învățare, gimnaziu

Planificări pe unități de învățare: Informatică și TIC, clasa a VII-a

Cele cinci unități de învățare de la clasa a VII-a, desfășurate pe ore: conținuturi, competențe, activități de învățare, resurse și evaluare.

clasa a 7-a

Unitatea de învățământ
Profesor
Disciplina
Informatică și TIC
Clasa
a VII-a
Nr. ore / săptămână
1 oră
Total anual
36 ore / 36 săptămâni

Completează unitatea de învățământ și numele în câmpurile de mai sus. Acestea vor apărea la printarea paginii, fără a fi salvate sau transmise în altă parte.

Programa școlară: O.M. nr. 3.393/28.02.2017

Anul școlar: 2026–2027

Notă: Unitățile urmează planificarea calendaristică a clasei a VII-a. Săptămânile se decalează odată cu ea, după datele fixate de unitatea de învățământ pentru „Școala altfel” (S14) și „Săptămâna verde” (S27).

Unitatea 1. Recapitulare și test inițial

1 oră · săptămâna S1 · modulul 1

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Normele de securitate și regulile de lucru în laborator. Recapitularea noțiunilor de clasa a VI-a: prezentări, comunicare online, algoritmi și structurile studiate. Evaluare inițială
  • reluarea normelor de securitate și a regulilor de lucru în laboratorul de informatică;
  • recapitularea structurilor secvențială, alternativă și repetitivă, pe blocuri grafice;
  • rezolvarea testului de evaluare inițială;
  • discutarea rezultatelor și stabilirea a ce se reia în orele următoare.
laboratorul de informatică; testul de evaluare inițială; fișă de recapitularetest de evaluare inițială, fără notă în catalog; observarea sistematică1S1

Unitatea 2. Editor de texte

5 ore · săptămânile S2 – S6 · modulul 1

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Interfața unei aplicații de realizare a documentelor. Instrumente de bază. Operații pentru gestionarea unui document: creare, deschidere, vizualizare, salvare, închidere1.1
  • explorarea elementelor de interfață ale aplicației de editare a textelor și identificarea principalelor facilități;
  • crearea unui document nou, salvarea lui în directorul propriu și redeschiderea lui;
  • compararea modurilor de vizualizare a documentului;
  • salvarea aceluiași document în mai multe formate și observarea deosebirilor.
calculatoarele din laborator; aplicația de editare a textelor; videoproiector; document modelobservarea sistematică; apreciere verbală1S2
Obiecte într-un document: text, imagini, tabele. Operații de editare într-un document: copiere, mutare, ștergere. Operații de formatare a unui document: text, imagine, tabel, pagină1.1
  • introducerea textului, a imaginilor și a tabelelor într-un document;
  • exersarea copierii, mutării și ștergerii, cu combinațiile de taste;
  • căutarea și înlocuirea unui text în tot documentul;
  • formatarea textului, a imaginilor, a tabelelor și a paginii, cu instrumentele dedicate.
aplicația de editare a textelor; document de pornire pregătit de profesor; imagini date spre inserareobservarea sistematică; fișă de lucru1S3
Reguli generale de tehnoredactare și estetică a paginii tipărite. Reguli de lucru în realizarea unui document conform unor specificații: dimensiune pagină, dimensiune font, dimensiune imagine, format tabel1.1, 3.1
  • stabilirea, pe exemple, a regulilor de tehnoredactare: spațiul dinaintea și de după semnele de punctuație, alinierea, spațierea rândurilor;
  • corectarea unui document tehnoredactat greșit;
  • realizarea unui document după specificații date: scrisoare, carte de vizită, diplomă sau felicitare;
  • tipărirea documentului sau vizualizarea lui înaintea tipăririi.
aplicația de editare a textelor; fișa cu specificațiile documentului; document greșit, de corectat; imprimanta laboratoruluievaluarea produsului după criterii date; apreciere verbală1S4
Aprofundare: documente realizate după specificații1.1, 3.1
  • realizarea unui al doilea document, cu specificații mai strânse;
  • refacerea părților la care s-au făcut greșeli de tehnoredactare;
  • rezolvarea unor cerințe suplimentare, pentru elevii care au terminat.
aplicația de editare a textelor; fișa cu specificații; lucrările orei anterioareobservarea sistematică; autoevaluare1S5
Evaluare sumativă: editorul de texte1.1, 3.1
  • rezolvarea cerinței practice: un document tehnoredactat după specificații date;
  • discutarea baremului și a greșelilor frecvente.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu specificațiile și baremulprobă practică pe calculator1S6

Unitatea 3. Prelucrare audio-video

7 ore · săptămânile S7 – S13 · modulele 1 și 2

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Interfața unei aplicații de prelucrare a fișierelor audio și audio-video. Operații pentru gestionarea unei aplicații audio, audio-video: creare, deschidere, vizualizare, salvare, închidere1.2
  • explorarea elementelor de interfață ale aplicației și identificarea principalelor facilități;
  • deschiderea unui fișier audio și a unuia audio-video și ascultarea, respectiv vizionarea lor;
  • crearea unui proiect nou, salvarea și redeschiderea lui;
  • observarea deosebirii dintre fișierul de proiect și fișierul exportat.
calculatoarele din laborator; aplicația de prelucrare audio-video; căști sau boxe; fișiere dateobservarea sistematică; apreciere verbală1S7
Înregistrarea și redarea sunetelor. Mixarea semnalului audio din mai multe surse. Selecția unor secvențe audio, audio-video pentru ștergere, copiere și mutare1.2
  • înregistrarea unei secvențe de sunet cu microfonul;
  • ștergerea părților nefolositoare din înregistrare și mutarea celor păstrate;
  • mixarea vocii înregistrate cu un fond sonor;
  • realizarea unui interviu scurt între colegi, pe o temă dată, în format audio.
aplicația de prelucrare audio-video; microfon; căști; fișă cu întrebările interviuluiobservarea sistematică; produsul activității1S8
Efecte de tranziție între scene. Suprapunere coloană sonoră peste scene1.2, 3.2
  • așezarea scenelor în ordinea din scenariu;
  • aplicarea efectelor de tranziție între scene și reglarea duratei lor;
  • suprapunerea coloanei sonore peste scene și potrivirea volumului;
  • compararea a două variante ale aceluiași montaj.
aplicația de prelucrare audio-video; scene și coloane sonore pregătite; căștiobservarea sistematică; produsul activității1S9
Generice: suprapunerea textului peste scene. Realizarea unui montaj audio-video pe baza unui scenariu3.2
  • scrierea scenariului unui clip scurt despre o activitate desfășurată în școală;
  • suprapunerea textului peste scene: titlu, subtitrări, generic de final;
  • realizarea montajului după scenariu, în echipă;
  • trecerea surselor pentru imaginile și sunetele preluate de pe Internet.
aplicația de prelucrare audio-video; fișa de scenariu; fișa de criterii a proiectuluievaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă1S10
Aprofundare: integrarea fișierelor audio-video în alte produse1.2, 3.2
  • terminarea montajelor rămase în lucru;
  • exportarea clipului într-un format care se poate deschide pe calculatoarele din laborator;
  • integrarea clipului într-o prezentare pe aceeași temă;
  • rezolvarea unor cerințe cu grad de dificultate crescut, pentru elevii care au terminat.
aplicația de prelucrare audio-video; aplicația de prezentare; proiectele elevilorobservarea sistematică; autoevaluare1S11
Evaluare sumativă: prelucrarea audio-video1.2, 3.2
  • rezolvarea cerinței practice: un montaj scurt după un scenariu dat, cu tranziții, coloană sonoră și generic;
  • discutarea baremului și a greșelilor frecvente.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu scenariul și baremul; materiale date pentru montajprobă practică pe calculator1S12
Remediere: operațiile de bază din aplicația audio-video1.2, 3.2
  • refacerea cerințelor la care s-au făcut greșeli în evaluare;
  • exersarea din nou a selecției, a tranzițiilor și a exportului;
  • vizionarea, în clasă, a montajelor reușite și discutarea lor.
aplicația de prelucrare audio-video; lucrările corectate; videoproiectorobservarea sistematică; autoevaluare1S13

Unitatea 4. Aplicații colaborative

7 ore · săptămânile S15 – S21 · modulele 2 și 3

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Noțiunea de aplicație colaborativă. Accesarea și conectarea în aplicația colaborativă. Interfața aplicației colaborative1.3
  • deosebirea dintre un document ținut pe calculatorul propriu și unul la care lucrează mai mulți deodată;
  • conectarea în aplicația colaborativă a clasei;
  • recunoașterea elementelor de interfață: lista de fișiere, zona de lucru, indicatorul celorlalți autori;
  • deschiderea unui document pus la dispoziție de profesor și scrierea în el.
calculatoarele din laborator; conturile clasei în aplicația colaborativă; videoproiectorobservarea sistematică; apreciere verbală1S15
Facilități ale aplicațiilor de tip colaborativ. Instrumente de lucru: documente, prezentări1.3
  • observarea modificărilor făcute de colegi, în timp ce se lucrează;
  • adăugarea unui comentariu și răspunsul la comentariul altcuiva;
  • vizualizarea contribuției individuale a membrilor colectivului de autori, cu funcția de istoric de editare;
  • discutarea felului în care istoricul ajută autoevaluarea și evaluarea între colegi.
aplicația colaborativă; document de lucru comun; videoproiectorobservarea sistematică; fișă de observare a contribuției1S16
Operații permise în aplicație: realizarea în echipă a unui document și a unei prezentări1.1, 1.3, 3.1
  • împărțirea sarcinilor în echipă, înainte de a începe lucrul;
  • realizarea de povești cu autor colectiv, pe grupe sau pe clasă;
  • realizarea în echipă a unui afiș sau a unui pliant, folosind aplicații colaborative;
  • formatarea documentului comun după reguli stabilite de echipă.
aplicația colaborativă; fișa cu tema și sarcinile; fișa de criteriievaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă1S17
Operații permise în aplicație: publicarea și modificarea conținuturilor1.3, 3.1
  • publicarea documentului comun și stabilirea cui i se dă drept de citire și cui drept de scriere;
  • modificarea unui conținut deja publicat și observarea efectului asupra celor care îl citesc;
  • introducerea unor elemente de identitate locală — imaginea școlii sau a localității, informații de interes public — într-un material comun;
  • discutarea a ce se publică și ce nu.
aplicația colaborativă; materialele echipelor; videoproiectorobservarea sistematică; produsul activității1S18
Noțiuni de etică într-un mediu colaborativ: hacker și cracker. Protecția împotriva fraudei în mediul colaborativ online1.3
  • identificarea principalelor elemente de diferențiere în activitatea hackerilor și a crackerilor;
  • analizarea unor situații de fraudă în mediul colaborativ și a urmărilor lor;
  • stabilirea, în clasă, a regulilor de lucru care feresc echipa de pierderea sau furtul materialului;
  • verificarea drepturilor de acces la documentele echipei.
videoproiector; fișă cu situații de analizatobservarea sistematică; fișă de lucru1S19
Aprofundare: lucrul în echipă în aplicația colaborativă1.3, 3.1
  • terminarea materialelor rămase în lucru;
  • citirea istoricului de editare și autoevaluarea contribuției proprii;
  • corectarea materialelor după observațiile primite de la celelalte echipe.
aplicația colaborativă; materialele echipelor; fișa de criteriiautoevaluare și evaluare reciprocă; observarea sistematică1S20
Evaluare sumativă: aplicațiile colaborative1.3, 3.1
  • rezolvarea cerinței practice: un material realizat în echipă, după o temă dată, cu drepturile de acces stabilite;
  • discutarea baremului, în care intră și contribuția fiecăruia.
calculatoarele din laborator; aplicația colaborativă; fișa de evaluare cu baremulprobă practică în echipă; evaluarea contribuției individuale din istoricul de editare1S21

Unitatea 5. Limbaj de programare

14 ore · săptămânile S22 – S26 și S28 – S36 · modulele 4 și 5

Conținuturi (detalieri)Competențe specificeActivități de învățareResurseResurse digitaleEvaluareOreSăpt.
Facilități ale mediului de dezvoltare pentru un limbaj de programare: editare, rulare și depanare. Structura programelor. Vocabularul limbajului1.4
  • explorarea elementelor de interfață ale mediului de programare și identificarea principalelor facilități;
  • recunoașterea părților unui program scris în limbajul ales;
  • deosebirea dintre cuvintele-cheie ale limbajului și identificatorii scriși de programator;
  • scrierea, rularea și salvarea unui prim program.
calculatoarele din laborator; mediul de programare; videoproiector; programe modelobservarea sistematică; apreciere verbală1S22
Date numerice. Operații de citire și afișare a datelor. Editarea, rularea și depanarea unui program1.4
  • declararea datelor numerice și observarea valorilor pe care le pot lua;
  • citirea datelor de la tastatură și afișarea rezultatelor;
  • rularea linie cu linie a unei surse existente, pentru urmărirea valorilor variabilelor;
  • găsirea și îndreptarea erorilor dintr-un program dat.
mediul de programare; surse cu erori, pregătite de profesor; fișă de lucruobservarea sistematică; fișă de lucru1S23
Instrucțiuni pentru implementarea în limbaj de programare a structurii liniare1.4, 2.2
  • transcrierea în limbaj de programare a unui algoritm liniar reprezentat prin blocuri grafice;
  • realizarea unor secvențe de operații pentru prelucrarea datelor numerice: suma cifrelor, cifra minimă și cea maximă a unui număr;
  • urmărirea valorilor variabilelor la fiecare pas;
  • compararea rezultatului obținut cu cel calculat pe hârtie.
mediul de programare; algoritmi reprezentați prin blocuri grafice; fișă de lucruobservarea sistematică; fișă de lucru1S24
Aplicații cu structura liniară și verificarea soluțiilor2.1, 2.2, 3.3
  • identificarea datelor de intrare și de ieșire pentru o problemă familiară, de la altă disciplină sau din viața de zi cu zi;
  • identificarea operațiilor necesare rezolvării, prin analiza elementelor structurale;
  • realizarea unor aplicații interdisciplinare elementare: calculul vitezei de deplasare a unui mobil în mișcare rectilinie și uniformă, aria și perimetrul unui pătrat, triunghi sau trapez;
  • verificarea soluției pentru mai multe seturi de date de intrare.
mediul de programare; fișă cu enunțurile; caietul de notițefișă de lucru; observarea sistematică1S25
Consolidare și remediere: structura liniară1.4, 2.2
  • refacerea aplicațiilor la care s-au făcut greșeli;
  • reluarea citirii și afișării datelor, pentru cine are nevoie;
  • rezolvarea unor cerințe cu grad de dificultate crescut, pentru elevii care au terminat.
mediul de programare; lucrările corectate; fișă cu cerințe suplimentareobservarea sistematică; autoevaluare1S26
Instrucțiuni pentru implementarea în limbaj de programare a structurii alternative1.4, 2.2
  • transcrierea în limbaj de programare a unui algoritm cu decizie, reprezentat prin blocuri grafice;
  • scrierea condiției cu operatori relaționali și logici;
  • urmărirea execuției pentru date alese astfel încât să fie parcurs fiecare caz;
  • identificarea cazurilor în care condiția este îndeplinită la limită.
mediul de programare; algoritmi reprezentați prin blocuri grafice; fișă de lucruobservarea sistematică; fișă de lucru1S28
Aplicații cu decizii simple și decizii imbricate2.1, 2.2, 3.3
  • analizarea enunțului unei probleme care cere alegerea între mai multe cazuri;
  • scrierea unui program care alege între două și apoi între trei căi;
  • realizarea unor algoritmi elementari de divizibilitate: determinarea divizorilor unui număr, identificarea unui număr prim;
  • verificarea programului pe cazuri alese dinadins la limită.
mediul de programare; fișă cu enunțurile; tablafișă de lucru; observarea sistematică1S29
Instrucțiuni pentru implementarea în limbaj de programare a structurilor repetitive1.4, 2.2
  • transcrierea în limbaj de programare a unui algoritm cu repetare, reprezentat prin blocuri grafice;
  • deosebirea dintre structura cu număr cunoscut de repetări și cele condiționate;
  • urmărirea numărului de repetări pentru diferite date de intrare;
  • depanarea unui program care se repetă la nesfârșit.
mediul de programare; algoritmi reprezentați prin blocuri grafice; fișă de lucruobservarea sistematică; fișă de lucru1S30
Aplicații cu structuri repetitive2.1, 2.2, 3.3
  • realizarea unui algoritm plecând de la problema gestionării bugetului de cumpărături;
  • rezolvarea unor cerințe cu numărări, sume și produse;
  • determinarea celui mai mare divizor comun a două numere;
  • compararea soluțiilor găsite de elevi diferiți pentru aceeași cerință.
mediul de programare; fișă cu enunțurile; tablafișă de lucru; observarea sistematică1S31
Algoritmi elementari care combină structurile secvențială, alternativă și repetitivă2.1, 2.2, 3.3
  • analizarea unui enunț care cere toate cele trei structuri;
  • construirea algoritmului și transcrierea lui în limbaj de programare;
  • verificarea programului pe seturi de date alese astfel încât să fie parcurse toate ramurile;
  • îndreptarea erorilor de implementare și a celor de proiectare a algoritmului.
mediul de programare; fișă cu enunțurile; caietul de notițefișă de lucru; observarea sistematică1S32
Implementarea algoritmilor într-un mediu cu roboți virtuali. Valorile citite de senzorii robotului1.4, 3.3
  • explorarea mediului virtual de programare a roboților cu scop didactic;
  • elaborarea codului sursă pentru deplasarea robotului pe o traiectorie prestabilită;
  • citirea valorilor date de senzori: senzorul ultrasonic pentru detectarea obstacolelor, senzorul de culoare, cel de presiune;
  • modificarea programului astfel încât robotul să ocolească un obstacol.
calculatoarele din laborator; mediul cu roboți virtuali; videoproiectorobservarea sistematică; produsul activității1S33
Proiect aplicativ: realizarea și prezentarea unui produs informatic2.1, 3.3
  • alegerea temei proiectului și analizarea enunțului ales;
  • scrierea algoritmului înainte de a începe programarea;
  • realizarea programului, individual sau în echipă;
  • prezentarea lui în fața colegilor, cu arătarea rezultatului pentru mai multe date de intrare.
mediul de programare; videoproiector; fișa de criterii a proiectuluievaluarea produsului după criterii date; evaluare reciprocă1S34
Evaluare finală: limbajul de programare1.4, 2.1, 2.2, 3.3
  • rezolvarea cerinței practice, din toată materia unității;
  • discutarea baremului, dat elevilor la începutul orei.
calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremulprobă practică pe calculator1S35
Remediere și consolidare1.4, 2.2
  • refacerea cerințelor la care s-au făcut greșeli în evaluarea finală;
  • reluarea structurii repetitive pe cerințe simple, pentru cine are nevoie;
  • terminarea proiectelor rămase în lucru.
mediul de programare; lucrările corectate; fișă cu cerințe de remediereobservarea sistematică; autoevaluare1S36

Orele din rezerva curriculară

Conform Instrucțiunii nr. 8/01.09.2025 emisă de Ministerul Educației — 25% din timp pentru consolidare, aprofundare, aplicare și remediere.

Unitatea de învățareSăptămânile
Editor de texteS5
Prelucrare audio-videoS11, S13
Aplicații colaborativeS20
Limbaj de programareS25, S26, S33, S34, S36

Competențe specifice

CodCompetența
1.1Editarea/tehnoredactarea de documente utilizând aplicații specializate
1.2Documentarea pe diferite teme prin utilizarea aplicațiilor audio respectiv audio-video
1.3Utilizarea aplicațiilor colaborative în scopul dezvoltării în echipă a unor materiale digitale
1.4Utilizarea unui mediu de programare pentru implementarea algoritmilor
2.1Analizarea enunțului unei probleme simple în vederea rezolvării ei printr-un algoritm
2.2Construirea unor algoritmi elementari care combină structurile secvențiale, alternative, repetitive în scopul rezolvării unor probleme
3.1Elaborarea unor documente utile în situații cotidiene folosind aplicațiile studiate
3.2Elaborarea unor materiale audio-video pentru a ilustra o temă dată, folosind aplicații dedicate
3.3Implementarea algoritmilor într-un mediu de programare în scopul rezolvării creative a unor probleme având caracter aplicativ

Avizat, responsabil comisie metodică: