Planificări pe unități de învățare: Informatică și TIC, clasa a V-a
Cele șapte unități de învățare de la clasa a V-a, desfășurate pe ore: conținuturi, competențe, activități de învățare, resurse și evaluare.
- Unitatea de învățământ
- Profesor
- Disciplina
- Informatică și TIC
- Clasa
- a V-a
- Nr. ore / săptămână
- 1 oră
- Total anual
- 36 ore / 36 săptămâni
Completează unitatea de învățământ și numele în câmpurile de mai sus. Acestea vor apărea la printarea paginii, fără a fi salvate sau transmise în altă parte.
Programa școlară: O.M. nr. 3.393/28.02.2017
Anul școlar: 2026–2027
Notă: Unitățile urmează planificarea calendaristică a clasei a V-a. Săptămânile se decalează odată cu ea, după datele fixate de unitatea de învățământ pentru „Școala altfel” (S14) și „Săptămâna verde” (S27).
Unitatea 1. Securitate și sisteme de calcul
4 ore · săptămânile S1 – S4 · modulul 1
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică. Poziția corectă a corpului la stația de lucru | 1.1 |
| laboratorul de informatică; planșa cu normele de securitate; videoproiector; fișă de observare a postului de lucru | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S1 | |
| Momente principale în evoluția sistemelor de calcul. Sisteme de calcul și de comunicații întâlnite în viața cotidiană. Structura generală a unui sistem de calcul. Rolul componentelor hardware | 1.1 |
| prezentare cu evoluția sistemelor de calcul; calculator dezasamblat; videoproiector | observarea sistematică; test grilă de fixare | 1 | S2 | |
| Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire. Dispozitive de stocare a datelor: exemple, unități de măsură pentru capacitatea de stocare, comparație după capacitate | 1.1 |
| dispozitivele periferice din laborator; memorie externă, CD, card de memorie; cartonașe cu dispozitive; fișă de lucru cu unități de măsură | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S3 | |
| Aprofundare: structura sistemului de calcul, rolul componentelor și capacitatea de stocare | 1.1 |
| fișă de lucru; test grilă | fișă de lucru; test grilă; autoevaluare | 1 | S4 |
Unitatea 2. Sistemul de operare
2 ore · săptămânile S5 – S6 · modulul 1
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rolul unui sistem de operare. Elemente de interfață ale unui sistem de operare. Organizarea datelor pe suport extern | 1.2 |
| calculatoarele din laborator; videoproiector; arborele de directoare al unui disc | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S5 | |
| Operații cu fișiere și directoare: creare, redenumire, copiere, mutare, ștergere, căutare | 1.2 |
| calculatoarele din laborator; arbore de directoare și „fișiere” decupate; fișă de lucru; editor grafic | probă practică pe calculator; autoevaluare | 1 | S6 |
Unitatea 3. Internet
7 ore · săptămânile S7 – S13 · modulele 1 și 2
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Servicii ale rețelei Internet și rolul lor în viața de zi cu zi | 1.3 |
| videoproiector; prezentare cu serviciile Internetului; fișă de asociere | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S7 | |
| Serviciul World Wide Web. Navigarea pe Internet | 1.3 |
| calculatoarele din laborator; aplicația de navigare; lista de adrese dată de profesor | observarea sistematică; probă practică scurtă | 1 | S8 | |
| Căutarea informațiilor pe Internet cu motoare de căutare. Salvarea informațiilor de pe Internet | 1.3 |
| calculatoarele din laborator; fișa cu întrebările vânătorii de comori; cronometru proiectat | observarea sistematică; fișă de lucru pe echipe | 1 | S9 | |
| Credibilitatea resurselor web. Drepturi de autor, licențe și drepturi de utilizare. Citarea sursei | 1.3 |
| pagini alese dinainte de profesor; fișă cu întrebările de verificare a sursei; exemple de licențe | fișă de lucru; apreciere verbală | 1 | S10 | |
| Siguranța pe Internet. Protecția datelor personale | 1.3 |
| filme didactice; coli pentru afișul cu reguli | observarea sistematică; produsul activității pe echipe | 1 | S11 | |
| Aprofundare și remediere: căutare, evaluarea surselor, siguranță online | 1.3 |
| calculatoarele din laborator; fișele orelor anterioare; aplicație simplă de desen | fișă de lucru; autoevaluare | 1 | S12 | |
| Evaluare sumativă: Internetul | 1.3 |
| test de evaluare; calculatoarele din laborator | test sumativ (itemi obiectivi și o cerință practică) | 1 | S13 |
Unitatea 4. Editare grafică
6 ore · săptămânile S15 – S20 · modulele 2 și 3
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață specifice. Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice | 1.2, 3.1 |
| calculatoarele din laborator; editorul grafic; desene model; videoproiector | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S15 | |
| Operații pentru realizarea graficii 2D: selectare, copiere, mutare, ștergere. Panoramarea imaginii | 3.1 |
| editorul grafic; fișier de pornire pregătit de profesor; fișă cu pașii de urmat | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S16 | |
| Instrumente de desenare. Redimensionarea, trunchierea și rotația unei imagini | 3.1 |
| editorul grafic; imagini date spre prelucrare; fișă de lucru | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S17 | |
| Utilizarea culorilor. Crearea culorilor personalizate. Stiluri de umplere. Inserarea și formatarea textului | 3.1 |
| editorul grafic; planșa cu amestecul culorilor; fișă de lucru | fișă de lucru; apreciere verbală | 1 | S18 | |
| Proiect: felicitare, afiș sau logo. Aprofundare | 2.1, 3.1 |
| editorul grafic; fișa de criterii a proiectului; videoproiector | evaluarea produsului după criterii date; autoevaluare și evaluare reciprocă | 1 | S19 | |
| Evaluare sumativă: editarea grafică | 1.2, 3.1 |
| calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremul | probă practică pe calculator | 1 | S20 |
Unitatea 5. Algoritmi
5 ore · săptămânile S21 – S25 · modulele 3 și 4
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Noțiunea de algoritm. Proprietăți ale algoritmilor. Descrierea algoritmilor în limbaj natural | 2.1 |
| manualul clasei; fișă cu formulări de analizat; videoproiector | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S21 | |
| Algoritmi cu structură secvențială. Urmărirea pas cu pas a executării | 2.1, 2.3 |
| fișe cu pași decupați, de ordonat; tabla; fișă de lucru | observarea sistematică; fișă de lucru pe perechi | 1 | S22 | |
| Algoritmi bazați pe decizii. Structura alternativă în limbaj natural | 2.1, 2.3 |
| fișă cu situații de analizat; bandă adezivă; tabla; fișă de lucru | observarea sistematică; fișă de lucru | 1 | S23 | |
| Clasificarea datelor după rolul lor: de intrare, de ieșire, de manevră. Constante și variabile. Expresii: operatori aritmetici, relaționali și logici; evaluarea expresiilor | 2.2 |
| manualul clasei; fișă cu expresii de evaluat; tabla | fișă de lucru; apreciere verbală | 1 | S24 | |
| Evaluare sumativă: algoritmi | 2.1, 2.2, 2.3 |
| test de evaluare; barem | test sumativ | 1 | S25 |
Unitatea 6. Programare în Scratch
9 ore · săptămânile S26 și S28 – S35 · modulele 4 și 5
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medii grafice interactive: elemente de interfață specifice. Scena, personajele, costumele și blocurile | 3.2 |
| calculatoarele din laborator; videoproiector; proiecte model | observarea sistematică; apreciere verbală | 1 | S26 | |
| Modalități de reprezentare a structurii secvențiale prin blocuri grafice. Citirea traseului unui program | 2.3, 3.2 |
| mediul grafic interactiv; fișă cu programul de realizat; videoproiector | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S28 | |
| Variabile, operatori și expresii în mediul grafic interactiv. Evaluarea expresiilor | 2.2, 3.2 |
| mediul grafic interactiv; fișă de lucru cu expresii; videoproiector | fișă de lucru; probă practică scurtă | 1 | S29 | |
| Modalități de reprezentare a structurii alternative prin blocuri grafice. Condiții și decizii | 2.3, 3.2 |
| mediul grafic interactiv; fișă cu cerințele de rezolvat | observarea sistematică; produsul activității | 1 | S30 | |
| Aplicații cu structura secvențială și cu structura alternativă | 2.3, 3.2 |
| mediul grafic interactiv; proiecte de pornire; fișă de lucru | observarea sistematică; fișă de lucru; autoevaluare | 1 | S31 | |
| Aplicații interdisciplinare în mediul grafic interactiv: matematică și educație muzicală | 3.2, 3.3 |
| mediul grafic interactiv; căști sau boxe; fișe cu temele propuse | produsul activității; evaluare reciprocă | 1 | S32 | |
| Construirea unui joc digital simplu | 3.2, 3.3 |
| mediul grafic interactiv; jocuri model; fișa de criterii a jocului | produsul activității; evaluare reciprocă | 1 | S33 | |
| Aprofundare și remediere: structurile secvențială și alternativă în mediul grafic interactiv | 2.3, 3.2, 3.3 |
| mediul grafic interactiv; proiectele elevilor; fișă cu cerințe suplimentare | observarea sistematică; autoevaluare | 1 | S34 | |
| Evaluare sumativă: programarea în mediul grafic interactiv | 2.3, 3.2, 3.3 |
| calculatoarele din laborator; fișa de evaluare cu enunțul și baremul | probă practică pe calculator | 1 | S35 |
Unitatea 7. Proiect integrator
1 oră · săptămâna S36 · modulul 5
| Conținuturi (detalieri) | Competențe specifice | Activități de învățare | Resurse | Resurse digitale | Evaluare | Ore | Săpt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Proiect „Salvăm planeta”: descrierea în limbaj natural a scenariului, realizarea personajelor și a fundalului în editorul grafic, implementarea scenariului în mediul grafic interactiv | 2.1, 3.1, 3.2, 3.3 |
| calculatoarele din laborator; editorul grafic; videoproiector; fișa de criterii a proiectului | evaluarea produsului după criterii date; autoevaluare și evaluare reciprocă; observarea sistematică | 1 | S36 |
Tema proiectului se anunță în săptămâna S33, odată cu jocul digital, iar echipele lucrează la el și în afara orelor. Ora din S36 este ora de finalizare și de prezentare.
Criteriile de evaluare a proiectului
Fișa de criterii se dă echipelor odată cu tema, nu la prezentare.
| Criteriul | Ce se urmărește |
|---|---|
| Scenariul | Pașii sunt scriși în limbaj natural, în ordine, și se înțeleg fără explicații suplimentare |
| Partea grafică | Personajele și fundalul sunt realizate de echipă în editorul grafic, nu luate de-a gata |
| Structura secvențială | Programul pornește de la un eveniment și execută pașii în ordinea din scenariu |
| Structura alternativă | Programul alege între două căi, după o condiție scrisă corect |
| Funcționarea | Programul dă rezultatul așteptat pentru toate cazurile din scenariu |
| Sursele | Sunt trecute sursele imaginilor și ale sunetelor preluate de pe Internet |
| Prezentarea | Echipa explică ce face programul și de ce a ales soluția aceasta |
| Lucrul în echipă | Fiecare membru al echipei spune ce parte a făcut |
Orele din rezerva curriculară
Conform Instrucțiunii nr. 8/01.09.2025 emisă de Ministerul Educației — 25% din timp pentru consolidare, aprofundare, aplicare și remediere.
| Unitatea de învățare | Săptămânile |
|---|---|
| Securitate și sisteme de calcul | S4 |
| Sistemul de operare | S6 |
| Internet | S10, S12 |
| Editare grafică | S19 |
| Programare în Scratch | S31, S33, S34 |
| Proiect integrator | S36 |
Competențe specifice
| Cod | Competența |
|---|---|
| 1.1 | Utilizarea eficientă și în condiții de siguranță a dispozitivelor de calcul |
| 1.2 | Utilizarea eficientă a unor componente software |
| 1.3 | Utilizarea eficientă și în siguranță a Internetului ca sursă de documentare |
| 2.1 | Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural |
| 2.2 | Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări |
| 2.3 | Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple |
| 3.1 | Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale |
| 3.2 | Implementarea unui algoritm care conține structura secvențială și/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv |
| 3.3 | Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale |
Avizat, responsabil comisie metodică: