Definitivat · Informatică și TIC 2020
Subiectul I
60 puncte- I.1 Încapsularea în programarea orientată pe obiecte Principiul încapsulării, clase și obiecte, membrii unei clase, cele trei niveluri de acces, constructori și destructori, cu o problemă rezolvată printr-o clasă cu date alocate dinamic. 15 p
- I.2 Dispozitive periferice Integrarea perifericelor în sistemul de calcul, etapele prin care o apăsare de tastă ajunge la procesor, clasificarea după sensul circulației datelor și parametrii tehnici a două dispozitive. Doar cursanți 15 p
- I.3 Cifra maximă și bazele de numerație Subprogramul care determină cifra maximă a unui număr și programul C++ care numără, pentru fiecare bază de la 2 la 10, câte valori din fișier ar putea fi scrise în ea. Doar cursanți 15 p
- I.4 Proiectarea unei baze de date Modelul conceptual cu patru entități, formele normale, modelul fizic și comanda de adăugare a unui nou stil de dans, pentru o școală care organizează cursuri. Doar cursanți 15 p
Subiectul al II-lea
30 puncte- II.1 Momentele lecției Patru momente esențiale ale desfășurării unei lecții, două activități de învățare pe structura repetitivă în pseudocod și scenariul didactic al uneia dintre ele, cu tabel de urmărire. Doar cursanți 15 p
- II.2 Itemii de tip eseu Trei caracteristici, o regulă de proiectare și cele două categorii de eseuri, cu doi itemi elaborați și criteriile lor de notare: unul structurat, pe structura repetitivă, celălalt liber, pe rețelele de calculatoare. Doar cursanți 15 p