Sari la conținut
EduCamp
Informatică

Olimpiade și concursuri: TIC, programare, robotică

clasa a 5-a, clasa a 6-a, clasa a 7-a, clasa a 8-a, clasa a 9-a, clasa a 10-a, clasa a 11-a, clasa a 12-a EduCamp

Nume și prenume: ................................................    Clasa: .................    Data: .......................

Calendarul întregului an școlar

PerioadaCe se întâmplăCategoria
septembrie – octombrieînscrieri echipe FIRST LEGO League și FIRST Tech Challenge; încărcarea proiectelor finale la NEXTLAB.TECHrobotică
octombrie – noiembrieBebras; finala fizică NEXTLAB.TECH, la Bucureștiprogramare · robotică
noiembrieNKCC — trimiterea proiectelor Scratchprogramare
decembrierezultate NKCC; înscrieri AcadNetprogramare
ianuarieetapa pe școală la ONI; regionale de roboticăprogramare · robotică
februarieconcursuri județene și regionale; înscrieri CIPprogramare · TIC
martieOJI (2 martie), ONI națională (22–30 martie), selecție AcadNet, etapa județeană ONTI, naționala de robotică, deschiderea înscrierilor la NEXTLAB.TECHtoate trei
aprilieetapa națională ONTI; finala națională MOS (17 aprilie)TIC
aprilie – maiCampionatul Mondial FTC (29 aprilie – 2 mai); AcadNet național; concursuri universitarerobotică · programare
maitestul online de calificare la NEXTLAB.TECHrobotică
iunie – iulieInfoEducație; olimpiade internaționale de informatică; trimiterea kiturilor NEXTLAB.TECHprogramare · robotică
iulieCampionatul Mondial MOS (26–29 iulie)TIC
augustIOAIprogramare

Perioadele marcate sunt de la ediția 2026. Calendarul oficial se publică anual pe edu.ro, secțiunea olimpiade și concursuri.


TIC — produse digitale

Competiții pentru documente, prezentări, prelucrare de imagini, montaj audio-video și pagini web. Nu se cere programare algoritmică.

ONTI — Olimpiada Națională de Tehnologia Informației

Cine participă — elevi din clasele IX–XII, de la toate profilurile și specializările.

Secțiuni — două: TIC, unde concurentul participă la nivelul clasei în care se află, și C#, unde se poate participa indiferent de clasă.

Înscriere — prin școală, la etapa județeană, pe baza calendarului comunicat de inspectoratul școlar.

Perioada — etapa județeană în martie, etapa națională în aprilie (perioade orientative; datele exacte se publică anual).

Ce se cere — o singură probă, de tip proiect: 4 ore la etapa județeană, 5 ore la etapa națională. Concurenții primesc un set de resurse și realizează mai multe produse digitale. Cerințele pot acoperi procesare de text, calcul tabelar, prezentări, prelucrare de imagini, editare audio-video, pagini web, iar la clasele mari baze de date. Calculatoarele de concurs au Windows 10 sau 11 și Microsoft Office 2016, 2019 ori Microsoft 365.

Subiecte din edițiile anterioare: olimpiadatic.ro.

CIP — Concurs Național de Informatică Aplicată

Cine participă — elevi de la primar până la liceu, în funcție de secțiune.

Secțiuni — Word primar, Word gimnazial, Word liceu, Excel, PowerPoint, Paint, pagini web și proiecte Scratch. Lista se poate schimba de la o ediție la alta.

Înscriere — prin profesorul coordonator, care trimite fișa de înscriere din anexa regulamentului la adresa de e-mail a organizatorilor. La etapa națională, fiecare județ poate trimite cel mult 4 elevi la fiecare dintre secțiunile Word, Excel și PowerPoint, și până la 10 elevi la Paint, pagini web și Scratch.

Perioada — înscrieri în februarie, probele în a doua parte a anului școlar (perioade orientative). A existat și variantă online, susținută în laboratorul școlii, fără deplasarea elevilor.

Ce se cere — probe practice separate pe aplicații. La PowerPoint, concurenții primesc un subiect și au 60 de minute pentru realizarea prezentării. În timpul probei nu sunt permise suporturi externe de memorie sau telefoane, iar singura sursă de documentare admisă este sistemul de asistență al aplicației folosite.

Regulamentul fiecărei ediții: concurscipvaslui.wordpress.com.

Campionatul Microsoft Office Specialist (MOS)

Cine participă — tineri între 13 și 22 de ani, înscriși într-o instituție de învățământ acreditată.

Secțiuni — Word, Excel și PowerPoint, separat.

Înscriere — prin organizatori: Fundația EOS și Certipro Education, în parteneriat cu Microsoft România.

Perioada — finala națională pe 17 aprilie 2026, la sediul Microsoft România din București. Campionatul Mondial în perioada 26–29 iulie 2026, la Anaheim, California. Câștigătorii fiecărei secțiuni naționale reprezintă România la finala mondială.

Ce se cere — probe pe aplicațiile Microsoft Office, la nivelul cerut de certificarea oficială.

Concursuri de prezentări și proiecte multimedia

Cine participă — variază de la o ediție la alta; multe sunt deschise atât gimnaziului, cât și liceului.

Înscriere — prin profesorul coordonator, la organizatorul concursului. O parte acceptă și trimiterea online a lucrărilor, pentru elevii din alte județe.

Perioada — în cursul semestrului al doilea, cu termene diferite la fiecare concurs.

Ce se cere — secțiuni de tipul prezentare PowerPoint, prezentare multimedia, afiș digital, reclamă sau campanie, proiect educațional, prezentarea unei teme științifice, patrimoniu, mediu sau siguranță online. În 2026, concursul interjudețean „Aripi către viitor” a avut o secțiune distinctă de prezentări PowerPoint.

Lista se schimbă anual. Sursele de urmărit sunt calendarul activităților educative publicat de Ministerul Educației și anunțurile inspectoratului județean.


Programare — algoritmi și cod

Olimpiadele oficiale sunt coordonate de Ministerul Educației. Pentru informatică algoritmică, comisia națională lucrează împreună cu SEPI — Societatea pentru Excelență și Performanță în Informatică.

Bebras — Castorul informatic

Cine participă — elevi începând din clasa a V-a, fără cunoștințe de programare.

Înscriere — prin școală, la organizatorul din România: ATIC / ECDL România.

Perioadaoctombrie – noiembrie.

Ce se cere — probleme de logică și de gândire algoritmică, rezolvate online în circa 45 de minute. Nu se scrie cod.

concurs.bebras.ro

NKCC — Olimpiadele naționale de programare pentru copii

Cine participă — copii de 7–14 ani, din România, pe trei categorii de vârstă: 7–10, 11–12 și 13–14 ani.

Înscriere — individual, cu cont gratuit pe platforma concursului.

Perioada — trimiterea proiectelor în noiembrie, rezultate în decembrie.

Ce se cere — un proiect realizat în Scratch 3.0, încărcat pe platformă în perioada anunțată. Aceiași organizatori țin și o competiție internațională, IKCC, pe o platformă separată.

nkcc.info

AcadNet — Olimpiada de Informatică Aplicată

Cine participă — elevi din clasele IX–XII, pe două grupe: IX–X și XI–XII.

Secțiuni — Calculatoare, Rețele și Interoperabilitate Software.

Înscrieredecembrie – ianuarie.

Perioada — etapa de selecție în martie, etapa națională în mai, la Universitatea Politehnica din București.

Ce se cere — cunoștințe de rețele de calculatoare, sisteme de operare și administrarea calculatoarelor. Nu se cere programare.

acadnet.ro

ONI — Olimpiada Națională de Informatică

Cine participă — elevi de gimnaziu (V–VIII) și de liceu (IX–XII).

Etape — pe școală, județeană (OJI) și națională.

Perioada — la ediția 2026, OJI s-a ținut pe 2 martie, iar etapa națională între 22–26 martie pentru gimnaziu, la Baia Mare, și între 26–30 martie pentru liceu, la Pitești.

Ce se cere — rezolvarea unor probleme de algoritmică, cu program scris în timpul probei. La OJI 2026, gimnaziul a avut 3 ore și 2 probleme, iar liceul 4 ore și 3 probleme.

Este singura olimpiadă din care se formează lotul național pentru competițiile internaționale de informatică.

ONIA — Olimpiada Națională de Inteligență Artificială

Cine participă — elevi de liceu.

Etape — județeană, națională și selecția lotului, desfășurate în cursul anului școlar.

Ce se cere — probleme de învățare automată și inteligență artificială. Organizată împreună cu UPIR și Romanian AI Hub.

olimpiada-ai.ro

Concursuri de proiecte și regionale

Perioada — în general februarie – mai, cu termene diferite la fiecare.

Înscriere — prin profesorul coordonator sau direct de către elev, în funcție de organizator.

  • Urmașii lui Moisil — concurs interjudețean de informatică.
  • INFOMatrix — concurs internațional de proiecte informatice, gimnaziu și liceu. Categorii: robotică, programare, computer art, scurtmetraj.
  • InfoLiceanul — concurs interjudețean pentru liceeni, pe software original și cercetare IT.
  • CGame — concurs național organizat de ITLevel, pe crearea de jocuri.
  • ProNoesis / PRODAY — organizate de facultăți de profil, pe abilități de programare.
  • Dan Barbilian — concurs județean și regional pentru gimnaziu.
  • Future for Future — concurs interjudețean din Constanța, pentru începători în informatica competitivă.

La o parte dintre concursurile organizate de universități, premiile mari aduc admiterea fără examen la facultate.

InfoEducație — Olimpiada de Inovare și Creație Digitală

Cine participă — elevi din clasele IX–XII.

Secțiuni — software educațional, software utilitar, aplicații mobile, jocuri, aplicații web, programare roboți și creație multimedia.

Perioada — etapa națională în iulie. Ediția 2026 s-a desfășurat la Focșani.

Ce se cere — un proiect propriu, finalizat și prezentat în fața juriului. Se evaluează aplicația construită, nu rezolvarea unor probleme de algoritmică date la fața locului.

Nivelul internațional

Cine participă — elevii selectați în loturile naționale.

Perioadaiulie – august.

Rezultatele României la ediția 2026:

CompetițiaNivelEdiția 2026Rezultatul României
EJOI — Olimpiada Europeană pentru Juniorigimnaziuiulie, Kaunas (Lituania)locul I pe națiuni: 2 aur, 1 argint, 1 bronz
CEOI — Olimpiada Europei Centraleliceuiulie, Ljubljana3 aur, 1 argint
EUROAI — Olimpiada Europeană de IAliceuiulie, Cluj-Napoca1 aur, 7 argint
IOAI — Olimpiada Internațională de IAliceuaugust, Astana (Kazahstan)3 aur, 2 argint, 3 bronz, din 108 țări
IOI — Olimpiada Internațională de Informaticăliceuvarăcompetiția de vârf a domeniului

Există și JBOI / BOI — olimpiadele balcanice pentru juniori și seniori — și RMI, Romanian Master of Informatics, concurs internațional organizat de România.


Robotică — construiește și programează

Elevii construiesc un robot fizic și îl programează. La cele mai multe competiții se lucrează în echipă, iar participarea cere timp, un profesor îndrumător și, de regulă, finanțare sau sponsorizare pentru piese. Excepția e NEXTLAB.TECH, unde elevul se înscrie singur și poate primi kitul gratuit.

NEXTLAB.TECH — Concursul național de robotică școlară

Cine participă — elevi între 8 și 16 ani, individual. Nu se cere echipă, atelier sau buget de piese, ceea ce îl face punctul de intrare cel mai la îndemână din tot capitolul.

Înscriere — direct de către elev, profesor sau părinte, cu cont gratuit pe platforma de concurs: robo.nextlab.tech.

Etape — două. Prima e 100% online: cursuri gratuite de programare, apoi un test de calificare din două părți — roboevaluarea, o probă practică pe robot virtual, și videopitch-ul, un filmuleț în care elevul își prezintă proiectul. A doua se lucrează cu robot fizic: elevii calificați primesc kitul, construiesc și programează robotul, încarcă filmulețul cu proiectul terminat, iar cei mai buni merg la finala de la București.

Probele — Line-Follower (nivel de bază și avansat), parcurgerea unui labirint, robotică creativă, robotică verde și o probă de inteligență artificială. Fiecare probă are robotul ei.

Ce se programează — placa NEXTLAB.TECH A1 sau Arduino, în Open Roberta, Mixly, Tinkercad, Arduino IDE, Python și C. Se poate începe de la programarea pe blocuri și se poate ajunge la cod scris.

Perioada — calendarul ediției 2026, ca reper pentru anul următor:

EtapaPerioada 2026
înscrieri pe platformă16 martie – 10 mai
test online de calificare (roboevaluare și videopitch)11–25 mai
anunțarea calificaților8 iunie
trimiterea kiturilor robotice15 iunie – 3 iulie
sesiuni gratuite de asistență (ROBOajutor)6–31 iulie
încărcarea filmulețelor cu proiectele finale18 septembrie – 4 octombrie
anunțarea finaliștilor19 octombrie
finala fizică, la București31 octombrie

Organizatorii deschid înscrierile la începutul fiecărei primăveri, așa că pentru ediția 2027 așteptarea rezonabilă e tot luna martie. Datele exacte se anunță pe platformă.

FIRST LEGO League (FLL)

Cine participă — echipe de elevi de la primar și gimnaziu.

Înscriere — pe echipe, în toamnă, prin școală sau prin club.

Perioada — sezonul începe toamna, cu etape regionale în prima parte a anului calendaristic.

Ce se cere — două componente evaluate separat: un robot construit din piese LEGO, care execută misiuni pe o planșă de concurs, și un proiect de cercetare pe tema sezonului, prezentat în fața juriului. Nu cere atelier propriu și nici piese scumpe.

firstlegoleague.ro

FIRST Tech Challenge (FTC)

Cine participă — echipe de elevi de gimnaziu și liceu.

Înscriere — pe echipe, în septembrie – octombrie, prin școală.

Perioada — etape regionale în iarnă, etapă națională în martie, Campionatul Mondial în 29 aprilie – 2 mai la ediția 2026.

Ce se cere — proiectarea, construcția și programarea unui robot pentru jocul stabilit anual. Sezonul 2025–2026, ediția a 10-a în România, s-a numit DECODE. De la începutul programului, în 2016, au trecut prin el peste 13.000 de elevi și 2.000 de profesori.

Organizator: Asociația Nație prin Educație, partener oficial FIRST în România — natieprineducatie.ro.

World Robot Olympiad (WRO)

Cine participă — echipe de 2–3 elevi, cu vârste între 6 și 19 ani, pe categorii de vârstă. Competiția se organizează în peste 75 de țări.

SecțiuniStandard, unde echipa construiește și programează un robot care execută misiuni pe o planșă, pe tema anului, și Creativity, unde echipa propune o soluție robotică pentru o problemă reală, temele fiind de regulă legate de Agenda 2030.

Perioada — etapele naționale se desfășoară în cursul anului, cu final internațional. Datele se anunță pentru fiecare ediție.

wroromania.ro

RoboChallenge

Cine participă — elevi și studenți.

Ce se cere — roboți autonomi, construiți pentru probe tehnice anunțate la fiecare ediție.

Probele, categoriile și calendarul se publică pentru fiecare ediție în parte.


Platforme de antrenament pentru programare

PlatformaNivelConținut
pbinfo.roînceput și mediuProbleme grupate pe lecții, în limba română
infoarena.romediu și avansatArhiva olimpiadelor românești, evaluator non-stop
RoAlgoavansatComunitate pe Discord, anunțuri despre concursuri
codeforces.comavansatRunde săptămânale internaționale, în engleză
leetcode.comliceuProbleme de tip interviu tehnic

Ordinea uzuală de parcurgere: Bebras → pbInfo → infoarena → Codeforces.

Competiții după profilul elevului

Dacă elevul…CompetițiaCategoria
nu a programat niciodatăBebras, apoi pbInfoprogramare
e în primar sau gimnaziu și lucrează în ScratchNKCCprogramare
rezolvă repede probleme de logicăOJI, apoi pregătire pe infoarenaprogramare
lucrează bine în Word, Excel, PowerPointONTI, CIP, MOSTIC
face prezentări și materiale vizualeconcursurile de prezentări, secțiunea TIC de la ONTITIC
vrea să facă jocuriInfoEducație (secțiunea jocuri), CGameprogramare
lucrează cu hardware și rețeleAcadNetprogramare
lucrează cu IA și cu dateONIAprogramare
are un proiect propriu, completINFOMatrix, InfoLiceanulprogramare
vrea să încerce robotica, dar n-are echipă, atelier sau bani de pieseNEXTLAB.TECHrobotică
construiește și lucrează în echipăFLL (primar, gimnaziu), FTC (gimnaziu, liceu), WROrobotică
e în clasa a XII-a și țintește facultateaconcursurile universitare cu admitereprogramare

Evidență

An școlarCompetițiaCategoriaElevi înscrișiRezultatObservații
2026–2027

Surse

Oficiale

TIC

Programare pentru începători

Robotică

Autor: EduCamp Actualizat: 27 august 2026